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是战区显示出其区边界太早了?
浏览人数:  发布时间:2020-04-30 11:00

大逃杀游戏已经达到了过去几年疯狂的高度,这是唯一的FPS游戏大爸爸一个时间的问题,使命召唤,跳上党货车。最近,它确实做到了,以使命召唤方式:战区,有史以来第一次网络游戏免费模式大逃杀游戏系列,而第一独立大逃杀发布,下面黑色行动4的断电模式

通过HobbyConsolas

由于大多数大逃杀游戏,你空降到一个地图连续萎缩的安全区,用的是最后一个人站在地图上的简单的目标。 COD:战区带来了一些新的元素表中为体裁,如被称为现金游戏中的货币,更大的重点车辆,equipable小工具,以及一个新的重生技工。然而,一个critcism是可以在战区铲平关于收缩区技工。

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reddit的用户u / PillBaxton似乎也是这样想的,这就是为什么他的官方战地版(Subreddit)发了一个帖子,R / CODWarzone ,表明如何可以改善。

通过书签交易

在COD:战区,从体裁其他游戏的萎缩区域不同,因为它是跳伞运动员降落之前就已经萎缩。 PillBaxton使得观察,这样做以这样的方式收缩区域不是最好的,因为它是如何有一个倾向力的球员聚集在一起太多,他们也几乎被迫尽力地接近该区域的中间,因为他们可以。但不久他就表明,萎缩圈不应该出现,直到后,玩家登陆到地图正确。

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尽管他的职位是相对大受欢迎,有4.1k upvotes,在注释部分并非所有人都同意,对职位最高的投票意见(即U型/ Enganche_10)说明该战区做的,因为它确实不同,而不是一切都应该是相同的其他大逃杀游戏的事情做好。

通过每日电子竞技

大多数人都同意上述评论,称这有助于比赛的节奏和它肯定有助于战区是一个更独特的BR经验,因此吸引谁正在寻找一些新鲜的东西和新的新玩家在这样的游戏。

其他与此同时,似乎与原来的说法一致,并且收缩圈应该更类似于其它N-otable大逃杀游戏,让玩家有更多的时间进行战略性的计划,他们会发挥出圆的,也可以减少由具有早期收缩面积和发生的潜在压力被迫与聚集在一起的方式其他球员。

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说实话?我不得不与后者的同意。由于没有圈,直到降落后明确允许玩家之间更好的战略规划和更多的时间来侦察武器和车辆,以及允许距离。我们也有社会的距离,毕竟,右

使命召唤:战区可现在的PC,Xbox One上和Playstation 4

来源: Reddit |订阅U / PillBaxton

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