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Neversong回顾:手工制作,一口大小的,奇怪的讲
浏览人数:  发布时间:2020-05-22 16:00

如果你喜欢有点玄,郊区哥特式的故事,那么Neversong是你不应该错过一个发自内心的冒险。简短的游戏遵循皮特,一个年轻的男孩是谁拼命试图拼凑对于他周围的怪事件解释的奇特经历 - 2:10他青梅竹马,雷恩的绑架

托马斯刷创建Neversong(先前标题,黄飞鸿昏迷)为他的Flash游戏昏迷,病毒命中在TI精神后继我公司发布11年前的。故事元素,主题,并从原来的歌曲叫回在整个Neversong,作为一个感人的致敬那些谁经历过昏迷。然而,新版本有很多新物质进行游戏站在自己的两只脚。

现在开始广告手工制作

很少将你绊倒在一个独立的游戏一样美丽和独特的Neversong。托马斯(Atmos的游戏)负责美术,音乐,故事,游戏背后的设计。 Neversong闪耀在其能力,玩家沉浸到皮特的世界,从Redwind村奇魅力Blackfork庇护令人不安的墙壁。托马斯的华丽的视觉效果,古怪的人物,和迷人的音乐统一团结一致,锐意Neversong的强烈认同。

这些都不应该低估他的合作者的重要性然而,具体埃里克·科伯恩/宁静锻造,Neversong的开发者。从我所经历的,游戏的物理系统流畅,直观,无缺陷的。

一口大小

游戏本身是非常短的。我玩通了约四小时 - 大致相同大小他以前的比赛中,细条纹。很多背后Neversong的意图说服玩家饮料在他们周围的世界离奇的;通过游戏超速将是不公平。

Neversong是Metroidvanian风格。皮特慢慢地获得了对切片客区,在获取一定的项目队伍的访问。玩家会发现自己有轻微的难题要解决,爪牙/老板杀死,和微型对话树导航拼杀。在实际的游戏不一定是创新的,但我发现我的迷惑与T他的故事和世界推翻任何潜在性浊音。话虽这么说,Neversong肯定是不适合每一个人。玩家只为游戏人玩会觉得有点欠缺;那些谁的整体体验,浸泡,和风格发挥将是一种享受。

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Neversong具有不同的样式到它。正如托马斯的视觉效果有特殊的感觉,他们一样,他的怪异做法人物和故事。在游戏的好奇世界上没有什么感觉相当...正常 - 这是由设计。不过,皮特和他的小组的街坊邻居似乎熟悉。 Neversong的胆量都让人想起了“帮派经验的麻烦,然后那张古怪的冒险”的形式,很像主角距离Super 8,奇怪的事情,和斯蒂芬·金的吧。但是,这些事件的方式展现在游戏中肯定是独特的和意想不到的。要准备一些古怪的物质!

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对于那些谁打得细条纹,你知道,托马斯目标移动玩家的心与他的比赛了。他似乎不感兴趣的开发成瘾的游戏力学,就像他在讲述一个感人的故事。他也是让这个故事展现在晦涩的方式,而不是抱着玩家的手在所有的粉丝。完成游戏后,我仍然留下了很多解释和解决自己 - 我喜欢与难度拼杀

而如果相比于行业巨头有可能是游戏的抱怨一箩筐,这将仅仅是不公正的。 Neversong有,这是一个短,多彩体验强大的身份 - 它并不试图超过它。适当的,它的售价为外核层Y $ 14.99如果你喜欢独立游戏,滑稽的世界在15%提供关闭,直到5月27日,和模糊的故事,然后Neversong不容错过。

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Neversong的PC副本提供给TheGamer用于本次审查。 Neversong可现在任天堂开关,游戏机4,Xbox One上,微软的Windows,Linux和Mac。

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