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顶点传奇应该提供一个“包打开”计数器
浏览人数:  发布时间:2020-06-10 11:00

的Apex传说已经来了,因为它的最初版本很长的路要走,有新的事件和人物保持游戏的新鲜感。尽管市民赞赏的内容更新,一些球员已经提出的问候一些建议可以购买的Apex包和跟踪的球员有多少购买。

虽然顶点传奇不完全强迫玩家购买赃物箱,它可以很容易购买失去跟踪,并可能花费数太多硬币上了一个新包。然而,一些玩家建议购买柜台不会从采购阻止他们,而是购买更多的包。

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在Reddit上,用户Hes1ShotBro1Shot,建议增加的特征到顶点UI该轨道包的数目打开。虽然与会者之间的意见反馈功能的支持,大多数用户的呼应同样counterpoint至于为什么有可能再也看不到执行。中指出,开发商帮腔许多用户都没有从实现该特性的激励,因为让玩家知道他们有多少钱在游戏中度过的,或者他们一般打开的包装,可以从支付更多的劝阻一些球员的能力。更少的包装打开和购买转换为销售畅游。其他评论者不抱着希望,希望为特征,因为他们注意到,这家店已经能够通过促进不在财政上最健全的交易不到精明的玩家依靠。

虽然有很多诱因,为消费者有一个包首战计数器,所以实际上对于发行商或开发商没有动力。后面的战利品盒神奇的是不知道你因失去轨道之中诱人的价格点为一个单一的战利品盒花多少钱。如果没有一个包计数器,球员都蒙在鼓里,直到他们过目信用卡帐单。五块钱偶尔似乎并不想了很多,但是,当你意识到“偶尔”是在过去的一个月十五倍,这意味着你只在一个游戏花费$ 75再购买另一包是不是诱人。然而,就不可能有顶点传奇的增加与社会各界建立起友好感情一包柜台的可能性,SALES不会受到影响,这是一个很好的公关行动。值得庆幸的是,在顶点包中的内容是化妆品,所以柜台与否,玩家不会觉得他们需要一个项目,以在游戏中更好的表现。

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