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我们第二部分的音乐是一种情绪主题的杰作最后
浏览人数:  发布时间:2020-06-25 11:00

我们第二部分的最后的成功来自于音乐。这并不奇怪,考虑是多么重要的原创游戏以及它是如何定义以来的系列。这情绪影响了我,当我第一次玩过的游戏早在2013年就已经成为了我的音乐收藏的主食至今。它强调了游戏的身份,特别是在黑暗中隐藏和它的世界里的爱情,而续集已经用音乐以独特的方式,无论是在实用性和它是如何描绘主题继续。

比分

一个最好的东西顽皮狗曾经做过的为我们带来第二部分的最后古斯塔沃·桑塔欧拉拉回来。他的作品和风格是什么做的第一场比赛的得分如此辉煌,他证明过再次与续集。整个配乐,他结合了以往歌曲的主题,如“追谣言”和“全没了(无极)”,而且还引入了新的歌曲供玩家爱上了下降。他熟练地编织在人物主题和时刻,PULL在你的心弦,同时还能住植根于我们的最后的世界。音乐是不是华而不实,而是意在加强情感你觉得和淘拉尔拉确实是奇妙的。

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马克·奎尔也带来谱写原创音乐为我们第二部分的最后,他的包容带来了新口味的游戏。他的作品是更加黑暗和更重,他们更瘦成电子声音。这种平行的续集,并改变方向从淘拉尔拉继续使用电声乐器的路程中越来越多地使用技术。和WHILE奎尔的歌曲是遭遇时大多采用,游戏发现有趣的方式来识别两种不同风格的音乐。

大多是听说淘拉尔拉的曲目时,艾莉在驾驶员的座位。这给了玩家熟悉的感觉,东西remem从第一场比赛BER。音乐往往是安静的和不稳定的,就像艾莉,并强调她的心情没有她不必多说一句话。但是当你扮演艾比·奎尔的音乐大多是听到。虽然两位作曲家并不互斥整个运行的一个字符,奎尔的轨道的黑暗和沙砾以及适合我们的第二主角。音乐展示了,这是在新的形势新的角色。艾比是无情的,自信的,吓死和音乐反映。

专题内容

随着音乐本身,美国第二部分的主题,最后围绕着音乐,并用它来告诉它的故事。

Ellie的吉他,例如,已自从该游戏在2016年宣布复出中央对焦点,并且它的功能不断。它甚至造成游戏内的一个圆的叙述,因为它是两个开闭图像。这是一个常量符号,下面的玩家THROUghout旅程,甚至回到过去。吉他也象征J​​oel和Ellie的关系。临近开始的时候,我们看到乔尔清洁吉他,希望最后一场比赛的事件之后开始与埃莉新鲜,当它需要的中点附近新的字符串,它类似于他们的关系破裂乔尔终于告诉艾莉的真相后。但艾莉不断返回到整个故事的吉他,希望巴乔尔的一点,她已经离开了。

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你甚至可以在游戏中扮演的吉他,把自己在Ellie的鞋。滑动触摸板将艾莉演奏和弦,但你也可以点击在不同的地区采摘不同的字符串的行为。因为它不添加任何东西到整个故事这是没有必要在游戏中,但顽皮狗把它放在不管怎样,我认为这是在游戏中最好的一个细节。

性状通信和债券通过音乐。还有一个原因,我们听到歌曲乔尔的开头第一个效力于艾莉整个游戏。它连接这两个字符,这首歌总是会代表。此外,埃莉连接通过歌曲,甚至与自己的其他人物,如迪娜。她经常写歌词(和刮出来)在她的日记,你可以真正看到她内心的想法是,她没有告诉任何人的事。

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音乐一直有一个特别适合我。它的表达我永远无法言喻,并看到我们整个第二部分的最后它这种光的事情是这样的安慰整个原本深色的游戏。它提供了一些最动人的时刻对我来说。无论在电影配乐和游戏中的歌曲使我的笑容,笑了,哭肯定。音乐无处不在,只是因为它是在现实生活中,又有利于告诉埃莉和Abby的故事。这是完美的,这场比赛不会是一样离不开它。

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