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它的2020年,我们很高兴为未来神器
浏览人数:  发布时间:2020-07-05 12:01

试图闯入卡牌游戏(TCG中)的竞争风格是不容易的任务 - 作为阀发现了伪像他们的第一个失败的迭代 - 但是未来是光明的开发人员从近重建游戏上下功夫碾碎。基于成功的特许太多其他游戏都尝试和失败,包括上古卷轴时,指环王,星际旅行,更多的,证明一个游戏需要超过知名度成功。

对于初学者来说,比格中的一个ST罪犯游戏的原始版本已经从游戏中被完全删除,那就是通过玩家购买和交易卡市场。这是获取新卡的荒谬和昂贵的方式,是非常反消费者因为有一个最初的购买价格为比赛后跟一个需要不断地保持有竞争力的游戏plunking钱。

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更换这个可怕的系统的东西更为消费者友好,让玩家解开所有的卡通过游戏。卡将通过一定的活动,并通过包别人的完成给予奖励。其他货币化机制尚未透露,但任何事情会比我们在发射看到更好。最可能的情况将是一场战斗通,是为了支持游戏,但主要是化妆品,而不是一个确定的竞争优势,还是让我们真诚的希望!

虽然货币化和用于获取卡在游戏方法是最大的罪犯之一,工件2.0所述β-也揭示了重大修改入射到核心的游戏,这恐怕是被预期更小。第一个主要的变化是如何各三个车道都显示在屏幕上。而不是有三个独立的屏幕之间,这三个会出现在一个画面上,压缩,但给玩家的所有信息在一个严格的,更紧凑的UI需要移动。

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眨眼匕首的RNG成分也被除去。摧毁敌人塔现在将为玩家提供的是瞬间移动英雄,也没有资源使用成本,让更多的战略和统一规划没有这种直觉战术杀死你自己的英雄闪烁滚动。

最后,单人游戏的体验中提及看起来报价p层的方式,继续在可比较Runeterra传奇的方式推进自己的藏品。这些活动经验奖励同样匹配在多人现场演出对手,将是确保发展,同时也为用户提供了多种方式来发挥有益的方法。

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还有更多与发展探讨神器2.0,我们很高兴地看到随之而来的阀门不断增加新的和更好的功能到他们的游戏。

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