的Ascent被引入VALORANT第四地图,现在玩家已经过了一个月,了解它的来龙去脉有好,也有要考虑两个进攻和防守最好的球队战略清晰点。[123 ]
到目前为止,每个地图的设计具有一些形式的记夸克的,与Ascent是没有什么不同。在这种情况下,该名称的Ascent意味着具有若干空间高,以致可用于侦察或设置一个致命伏击在地面上方的设计。途经:mobalytics.gg总体战略 - 中胜天
的Ascent是VALORANT第一张地图,感觉更象能在CS属于:GO。这是因为在大多数情况下,成功的关键依赖于控制中期赚了胜利。通过控制年年中,该装置确保淘汰,球队不得不分开两推弹点,而且一般保证有反对捕获的选项。现在开始广告
这不像在游戏中的其他三个地图。无论避风港和斯普利特有一个中间部分,但很难使用,不理想的枪战。绑定是一个更糟糕的,技术上没有一个中间部分。在提升,同时,玩家都有机会获得提供一个空间,长对角线领域的技能战胜一切。这张地图上中旬失去枪战可能是令人沮丧的,但它也是最大的迹象表明,一个失去了欧吨至在那一刻一个更好的球员。途经:youtube.com(Rjaw)机械门测试通信。
的Ascent带来了新的功能,以VALORANT机械门。这些门外表坚强,但他们是有相当薄弱,可以在几分钟被淘汰,从此留破坏,直到回合结束。所述的门的真正价值在于提供i载文信息的维护者。虽然他们很容易分解,这样做是响亮的,揭示了一个敌人的位置,并应捍卫者的攻击者打算做什么的想法。在另一方面,攻击者可能会决定,而不是走不同的路线。
途经:youtube.com(斯派西)
最后,门充当排序的方式向两侧测试小组通信。谁清晰,快速地传送关于高级别玩家将能够通过中继这些门提供的信息。在另一方面,球员谁不沟通,或打破门所有的时间采取行动对自己的冲动,会给守城优势。有没有正确或错误的方式来处理的门,而是要了解声音将如何解释这一点很重要由卫冕的球队。的广告攻击站点A还是B?
由于地图已经发布,站点A已被证明是对的attacke选择更容易因为可以进入三个选项的RS。辩护人同时必须在他们的脚趾和沟通什么月中试图找出什么进攻计划可能会发生的事情。知道或听说攻击者进来提供了一个时刻在其中使用它来创建一个瓶颈的能力,但同样的机会之窗很小。位点B为维护者更平衡,但仍需要小心。学习使用这个空间和中部之间的活板门是必不可少的,在所有玩家需要沟通了解什么是未来。
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最后,然而,主要的一点又在于,主导中期是它的团队将会赢得一个回合一个很好的指标。虽然这是不是在其他三个VALORANT地图的情况下,玩家需要学习如何在这个领域胜出,其余应自然而然。.item-NUM :: {内容之后: '/'; }