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杀死石塔莫德尔梳篦十亿种子,显示有可能永远
浏览人数:  发布时间:2020-07-25 12:02

你打过杀死尖顶的游戏,认为随机生成的种子是根本不可能完成的?事实证明,有实际上可能没有任何“不可能”的种子在比赛可言了,至少根据遗忘仲裁,在游戏中的社区流行莫德做了数十亿的测试。

所述的启示来作为不相关的研究的次要效果。在他最近的一篇博客,“是必杀石塔可过关的每一场比赛?”被遗忘的仲裁者描述了他是如何使用术语种子指与随机性,其中的数字的字母序列决定了通关的随机性游戏。

现在开始通过:venturebeat.com

遗忘仲裁者然后勾画出正是随机性手段这个游戏中,包括元素,如地图布局,顺序或正常或精英的战斗,在每次运行由开始所提供的奖金Neow,不明室内容,敌人的AI对某些遭遇。从那里,卡奖励,滴药水,事件的顺序,事件的结果,和商店的内容也需要加以考虑。

为了找出什么可以被称为一个“不可能”的种子,必须先有一组情况构造将导致这一点。幸运的是,被遗忘的仲裁者已经有了一个工具,它会做的东西完全不同,这创造了。

根据他的参数中,只有一个在从他的搜索潜在不可能完成返回50000000个种子。然而,张贴种子到杀死的尖顶不和谐信道之后,它被彻底在六月击败,2020

途经:forgottenarbiter.github.io

在总,大致有18.4为游戏三次方种子的组合。基于遗忘的仲裁者概率估计,有一个高的变化是一场毫无胜算的种子存在,但它是太罕见了切实定位,并可能永远不会被任何经历整个杀死的石塔社区。当然,分析可以改变,如果在游戏中的参数要改变,例如,如果新的类,卡片,凸台,或其它元件将被引入或调整平衡。

好消息则是,几乎没有必杀的种子石塔应该永远被认为是无望。坏消息,不幸的是,如果每一个损失只能归因于缺乏玩家技能的。哦,总是有改进的空间

来源:forgottenarbiter.github.io

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