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DOTA 2发布大玩家数字之中冠状病毒危机
浏览人数:  发布时间:2020-03-22 10:00

蒸汽作为一个整体享有的玩家膨胀,因为全球成千上万的人们开始自我隔离,以帮助减缓COVID-19的传播。 DOTA 2是没有什么不同。

的Dota 2创下超过70万的峰值玩家数量在三月份的月初,并在过去30天内的平均超过415000的玩家,每汽图表。这些都是最好的数字九月以来2019年的比赛已经看到,在此之后,游戏的玩家数量骤降国际2019的战斗通关闭后。

几个主要的世界各地的城市已经对锁定,它留下数千万在家很少做。随着大量的时间在他们的手,玩家们一头扎进自己喜欢的游戏。即使是一些那些谁退出的Dota 2似乎找到了自己的方式回到GA我的。

消息应该是2的Dota爱好者的欢迎。游戏发布令人担忧的低玩家数在一月,尽管冬季是历史的游戏强大的时间。这在上扬2的Dota的玩家群预计将继续,随着推出的国际战役通通常来自在五月,看到球员显著成为他们磨了相关的奖励更加活跃。虽然目前世界健康状况威胁到国际2020年,游戏本身还可以收获一场战斗通的好处。

这种上涨已经发生,尽管ESL一个LA专业的取消和2020年的震中主要。[ 123]是的Dota 2个粉丝打救“死游戏”?

的Dota 2的玩家群在2015年和2016年达到高峰,但比赛已经弹了起来,道指ñ多次在过去几年。在2019年,游戏享受它的一些所有时间最好的感谢广受欢迎的MOD Dota的自动象棋数字。在TI9战通和单独的,独立的自动战斗者游戏创作汽车象棋,DOTA Underlords和Teamfight战术年底看到来自的Dota 2在今年晚些时候大规模外流。

的Dota 2下降低到平均378000名球员和在一月份达到峰值616,000,在内测镜像的Dota 2的日数。这个灵感来自YouTube内容创作者Elwono,谁列举了几个问题与Valve的操控游戏的制作病毒视频。 Elwono也叫的Dota 2级的玩家通过创建模因在不同的社交媒体平台谈论它保存游戏。

的Dota 2个风扇在运动的一部分。球迷淹没的CYouTube的感觉费利克斯·阿维德乌尔夫谢尔贝格的omment节,俗称Pewdiepie。他们鼓励题外话,试图查看该游戏。

有无Pewdiepie,DOTA 2可以享受回潮,如果阀门可以在此上去把握。

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