第7位客人共同创造者Graeme Devine曾经相信,他的比赛与Rob Landeros设计,在释放之前是不可能的。回想起来,Devine张贴了益智冒险,喜欢创造性的记忆,同时欺骗了激发其设置的流行文化标题。
二十年前,第7位客人被推广为一个互动电影,玩家会暂时进入闹鬼的斯劳夫大厦,以发现它持有的秘密。任务解决了谜题D遇到居住在豪宅内的愿望,通过3D设置导航的玩家,这在当天推出了技术边界。在Trilobyte下开发,第7位客人被称赞为其聪明才智,释放出作为CD-ROM的古代文物。
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与Retro Gamer杂志(回到第108页)上讲,Graeme Devine表示自己和合作伙伴兰德斯“真的进入了旧电视节目双峰”。第7位客人的出版商 - 维尔京互动娱乐 - 巩固了称为线索的小棋盘游戏的权利,这是他们游戏的另一个灵感来源。两个创造者都有这个想法,制定一个项目,这些项目将九十年代的令人毛骨悚然的审美与线索的神秘求解机制合并。创造者原创头脑风暴会议是什么是恐怖故事从球员讲述透视,谁遭受了艾尼西亚。
广告Stauf Mansion是众所周知的玩具的恶意流行者亨利·斯劳夫的所在地。在游戏的序幕期间,球员到达了斯劳夫大厦,并且如果他们希望发现豪宅鬼魂死亡背后的真相,就会出现奇怪的谜题。
另一个灵感的来源 - 这是驾驶f背后给出了第7位恐怖主题 - 是创造者对经典恐怖电影的热爱,如鬼屋山上的房子和困扰。这些电影拥有将Trilobyte的第一场比赛的主题工具塑造成“闹鬼的房子”故事。它的技术是恐怖游戏的标志标志,推动了CD-ROM上的玩家交互性的界限,并且仍然是存在的最大胆的益智游戏之一.Source:GamesRadar
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