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我很好,没有新的寂静岭
浏览人数:  发布时间:2020-11-09 11:02

说这是一个自上次寂静岭是把它轻轻一段时间。它已经8年了倾盆大雨和回忆的书的两FER,两名几乎普遍鄙视技术职称的粉丝群中,和五个自无声山的取消。在因为游戏社区已经在很大程度上怀疑是专营死了好,那思念一个新的游戏是毫无意义的时间。

当然,这并不能阻止我们。传闻弹出围绕该系列所有的时间,看好“重启”或一个“重拍”或“情节的东西或其他的。”不过说到底,这些来去无大张旗鼓 - 由科乐美在点甚至击落。这就是为什么寂静岭在今年的的VGA音的传闻非常伟大的,但是...我没有收到我的希望。我已经做了太多次之前,在这一点上,感觉像是在问被烧毁。

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现在,嘘寒问暖失望一次又一次,我想我已经做了我的和平。我想我会被罚款,如果从来就没有另一个寂静岭游戏以后再。不,是真的。

这并不是说我不会玩一个新游戏,当然。这是我最喜欢的游戏系列中,我们在这里讨论的,如果有一个新的游戏或电影,或出来什么,我要全部结束了。这是身为球迷的本质 - 我们要采取相关的一切我们喜欢的东西,无论多么糟糕它可能是

话虽这么说,我不认为我真的不想再寂静岭在这一点上。不是因为我不认为这可能是好的,但相反,我认为,一系列的工作就完成了。它做了什么,它最初着手完成,并反过来影响了整整一代的开发者。你仍然可以感受到原来的团队静音游戏遍布现代恐怖职称嫌 - 从单调的城市衰退hellscapes到大气中的嗡嗡分数肉质怪异的憎恶。生存恐怖通过在一定方向上推寂静岭,和该方向上自建立了介质无数准则。

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这些准则,然而,只是现在:规范。自从球队的缺席的时候,无数的恐怖游戏已采取大胆和辉煌的新途径,从那些经典的标题元素,然后对他们展开。这样做的必然结果,那么,是一个新的寂静岭将不得不不仅夺回了球队的初学者的高点英格斯,但弥补失去的时间变化的一个整体接二连三。

然而,这些变化会跑毁掉什么让该系列的特别之处开始与风险。虽然人们喜欢喋喋不休的早期游戏的限制,这些限制也正是为什么他们如此成功。没有平局的距离,我们不会有雾。没有固定的镜头角度,我们不会有令人毛骨悚然的电影风格。没有坦克的控制,我们不会有只是勉强生存的每个encoun绝望的感觉之三。所有这一切都作出寂静岭工作的事情不只是得分,一个黑暗的故事,以及一些令人毛骨悚然的视觉效果 - 这是那些东西,一天的技术限制和谐合成,通过本发明的核心团队来完成[123。 ]广告

现代寂静岭最有可能不会是。这将是保持品牌的活着,而不是培养相同的创意氛围,使一些新的尝试。这就是为什么我讨厌一个小岛主导过沉默的想法牛逼山 - 刚刚得到的家伙创建一个新的属性,让过去那个系列。让来自特许经营的经验教训不断激发和影响力,但留给他们的只是:教训

参见,我们爱的是不是一个品牌,或者一个系列的名称 - 不是真正的顽固分子,反正。不,俘虏了我们是这样的新鲜一阵令人毛骨悚然的创造力,使我们最坏的恶梦生活中,我们会通过前独立引人注目纱线从未见过的方式。这并不需要一系列或一个品牌上班。它只是需要一个强大的团队和公司愿意真正坚持了一些新的东西。如果它拥有所有的这些东西,它不应该是一个寂静岭你是有兴趣的。

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因为在某种程度上,寂静岭从来没有离开过。我们今天仍然感到它的反响,并且仍然收到这个携带火炬,同时将一些新的公式伟大称号。就个人而言,我更感兴趣的是,在THI支持和振奋的新游戏角度看,它和在从萎靡不振的柏青哥公司IP复兴拼命欢呼更感兴趣。

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