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我们如何萎缩的关注跨度改变了3D Mario Games
浏览人数:  发布时间:2020-12-03 12:03

去年,我很高兴通过Super Mario Odyssey演奏,在那里我很快发现自己迷上了一个华丽的3D平台师,具有鼓舞人心的水平设计和经典的任天堂美学。我意识到多年来一直错过了这些东西,相信它与否,这是我的第一个3D马里奥游戏。尽管我爆炸了它,但超级马里奥奥德赛并不是那么困难,我在不到十个小时内完成它。

快进今年,超级马里奥3D全街ARS让我有机会体验1996年开始它的标题:超级马里奥64.我最大的外卖?这场比赛使Super Mario Odyssey看起来像动物噪声匹配玩具一样挑战,我可能已经用作幼儿玩。

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Super Mario 64中的一些星星采取一些令人难以置信的创造力和技能。玩家需要发现具体的消失点,以便传送到其他地点,并且隐形门户网站位于墙壁的随机部分,您可以完全需要跳入每个垂直表面以露出。

在整个游戏中的三个按钮证明也是一个重要的障碍。玩家需要发现这些按钮才能完成其他级别的特定任务,而T嘿,不完全躲在平原的景点中。我尽我所能努力完成超级马里奥64没有任何来自互联网的外部帮助,但我的耐心只能带我到目前为止。

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虽然我当然不喜欢承认我的事实没有精神毅力完成1996年为孩子们制造的游戏,我对超级马里奥64比奥德赛更加艰巨的困难。我和我的一位播放了游戏的朋友带来了这件事e Day,他回答说,“我们没有电话或互联网,所以我们有时间找到所有这些东西。”

这让我想起了自己的年轻版本在他的任天堂64上玩神奇宝贝体育场2的八个小时,或者在他的Xbox 360上有耐心完成哈洛3中的每一切成就的小孩。我意识到我已经将超级马里奥64接近了二十五岁的人仅仅想体验游戏经典,不是准备每人露出的人好的和裂缝或面对一个实际耗时的挑战。

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尽管我在我的游戏玩家已经改变了,但是Mario游戏本身也发生了变化。 Super Mario Odyssey确实有充足的秘密,以与Super Mario 64所做的方式奖励创造力,但这是一个更加线性的经验,这不要求您依赖于完成游戏的那些巧妙隐藏的秘密。任天堂正是现在在我们身上更容易吗?

这可能是肯定的。即使在今天的超具有挑战性的游戏,如恶魔的灵魂和Cuphead,视频游戏的整体也似乎更容易。你看到更多的检查站,甚至恶魔的灵魂也在制作令人沮丧的游戏玩家中实施了游戏中的暗示。毕竟,如果我们只能在互联网上查找一个指南,为什么不只是将指南放在游戏本身?

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这不一定使游戏更糟糕,更易于访问。大多数冠军都有一个相当简单的路径,您可以朝向最终积分,并围绕该路径散落的侧面内容和隐藏的秘密,为使用更深入的经验。这适用于像我一样的游戏玩家,他们想要随便通过最新的3D马里奥游戏,但也喜欢花费数百小时的探索Cyber​​punk 2077的每个角落。

总而言之,玩超级马里奥64并导航其挑战真的让我迈出一步回来看看游戏如何改变整体。回来何时只是游戏玩家及其控制台,没有社交媒体分心和有限的成人责任,耐心导航的每一个角落和视频游戏的裂缝都更容易来。但这是否意味着游戏失去了物质?不是一个机会。

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