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Cyber​​punk 2077:5种游戏在第一个动作后变得更
浏览人数:  发布时间:2020-12-21 12:04

Cyber​​ Punk 2077很长,虽然不像CD Projekt Red的最后一场比赛,但是,巫师3.如果你通过主要故事直列,它应该需要大约18个小时才能完成。即使您忽略了侧面任务,通过第一个行为播放将需要大约五到六个小时。

有些人可能难以通过这些开放时间进行进展,因为游戏直到本节之后就没有真正打开。希望这将有助于确定它是否是worth它为您继续通过戒备之旅。

广告变得更好:更多的任务

从开放时间开始,侧面任务感到无关紧要,缺乏引人注目的叙述。它们是在地图上的削弱让人想起了一个Ubisoft游戏。但是,一旦第二个动作开始更多的支持字符,开始呼叫v并打开更多旁边的任务,具有更叙述的重量。如果您喜欢忽略主要任务和执行侧面Quest,我们建议至少通过第一次行动。

保持不变:核心游戏

您是否喜欢游戏玩法或不符合个人喜好,并且是您将在冒险中找到几个小时的东西。您对战斗的意见不太可能在未来改变。射击,隐身和其他能力在未来几个小时不会大大发展。此外,您可以通过查看可用的许多技能树来从一开始看战斗潜力。

广告变得更好:Johnny Silverhand

许多人可能只是为了Keanu Reeves他的约翰尼索尔手。如果你是那些人之一,只知道他没有出现一会儿。在他出现之前,你必须经历整个第一个行为,所以如果你是演员的巨大粉丝,就会走了一下。一旦他进入图片,他就成为情节的动力,所以你不会发现自己想要。

保持不变:对话框

写作非常好,但有时语音作用缺乏。在选择对话框选项时,才能少于演员的错误,以及快节奏对话的脱节性质。一刻v在som喊叫Eone,然后是下一行,他们平静地询问了一份工作。如果这困扰着您在开放时间,只知道它不会改变。

广告变得更好:主要任务

即使在游戏的开始,主要任务已经比平均开放世界游戏更感兴趣。像辐射3这样的游戏的日子已经一去不复返了,主要追求的上半场主要涉及伴随着铅之后的各种人。即使考虑到这一点,开幕行为后的主要任务也大大改善。它们跨越了几个地点,并使用比人们所期望的更大的集合碎片N开放世界RPG。

保持不变:虫子和故障预计这一规模的游戏将有一些毛刺,但是Cyber​​包2077推动限制。在通过故事的进步时,不要指望这些。

如果技术问题真的打扰你,那么等到更多补丁出来。许多其他Cyber​​Punk世界存在于视频游戏中,让您喜欢Deus Ex。没有人会责怪你等待,直到游戏处于更可玩的状态

广告变得更好:更开放

随着游戏开始,它真的可以觉得自己有很多做。但是,这只是游戏放松了世界的游戏。一旦你击败了第一个行为,世界就会开放,变得更加活跃。随着较高的赌注,可以获得更多的工作,并且速度开始播放。它不像老年人卷轴或辐射,在半小时左右后,快速介绍吐出球员的球员。

保持不变:浸入

作为一个大城市,因为像老年卷轴或巫师3.夜市的人口在数百万的游戏中,那么沉浸在赛中是不可能的。所以开发人员SIM无法使用自己的一天和夜间时间表编程这么多独特的NPC。

你不应该指望沉浸程度甚至是甚至是红死救赎2.夜城更多视觉令人印象深刻,它令人信服地活着。

广告变得更好:Cyber​​Punk主题

在第一次行动中,游戏感觉更像是一个恰好在Cyber​​邮箱未来发生的故事。它并不是真正应对流派所知的主题和问题。只有在第二次行动中,它真的开始潜入所展示的问题和问题。它不像我们希望与世界一样多,但至少它试图。希望续集或DLC在这方面表现得更好。

保持不变:能力和进步

这一个与核心游戏密切相关。 Ovtimes RPGs在故事中介绍了一个不同的机修工,这些机械师在故事中改变了你对进展的方式。正如第二幕的开始,没有任何关于统计管理的变化。您稳步赚取更好的装甲,而级别和额度更易于访问,但请勿指望在平整中突然转弯。这不一定是坏事,但如果你在开始时不享受进展系统,你可能不会长大到爱它。

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