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什么游戏玩家想要(并且不想要)最新的RPG
浏览人数:  发布时间:2021-01-09 12:05

如果你坐下来试图想象最史诗般的RPG是什么样的,那会怎么样?如果您有技能,可以自己建立一个 - 从开始完成 - 它会有什么品质?显然,游戏可能有数千个组合可以拥有,所以我们的理想游戏非常不可能看起来完全相同。据说,新的RPG有很多方面,大多数游戏玩家通常都同意。

应该包括什么

在保持自由的同时,抗冲击选择

没有什么比你想让你的性格的个性和选择一定的方式令人失望,然后你意识到它意味着在你周围的世界里蹲下。我和任何天际的任何人一样大的粉丝,但游戏对于缺乏影响是臭名昭着的做出决定。据说,有很多游戏,你的选择很重要,但你非常受限制在你可以去的地方以及你在任何一段时间可以做的事情。拥有一个开放世界的游戏,在世界的一部分中的主要决定会影响其他王国/城市/等的事件。在世界的另一个部分是理想的。这将使游戏的角色播放部分更容易投入投资,并且它将整体上大大改善游戏。

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值得有价值的地下城(或类似的区域)

其中许多人已经是这样的,但许多人不是。将“无意义的区域”插入游戏 - 例如带有一条路径的洞穴或地牢,导致死胡同,没有任何重大的战斗或物品 - 需要停止。它们比其他任何东西更令人讨厌,他们带走了如何(可能)令人印象深刻的地图是。有意与建筑物位置,避免“填充空间”

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复杂(但不令人困惑)战斗系统

这不是说“摆脱主要战斗模式正在推动的游戏X。”但如果这是如何战斗的游戏功能,要制作一个伟大的RPG,有人会花时间来提出的细节,如:对某些敌人有效或无效的武器,不同的敌人有什么特殊能力一名球员可以反击战斗中的特殊能力,在世界不同的地区最好穿什么装甲(因为不同的地方存在不同的敌人,并且具有不同的优势和劣势)等等。

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可定制的性格和齿轮具有真正影响

对于初学者来说,当游戏看起来很棒时,它真的很糟糕,但你无法忍受你的主角。显然,有一些游戏需要一个特定主角所必需的(坟墓袭击者,传说Zelda,巫师),但许多其他人不需要特定的特许经营权。此外,许多游戏都有可定制的装备,但它不一定像在你周围的世界中一样有影响。例如,如果使用弓,则有PLAyer无法瞄准(或根本不是因为他们被击中)在他们面前的敌人身上。如果使用刀子或匕首,请将其设置为使玩家可以在其他人之前攻击。

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发达的故事和字符

这个是显而易见的。如果您正在播放RPG,那么您显然希望能够进入故事并感受到某种对角色的附件。虽然我见过很少的游戏指甲是,我没有看到与列表的其余部分结合使用这一权利。并相信与否,仍然有足够的游戏,不会在情节或字符建设上花费足够的时间。

需要做什么

在GA开始时的信息转储我

序幕很棒,但不要把太多放进去。在游戏开始时,玩家没有投资故事,而过载有历史和细节将没有任何意义并且可能被遗忘。如果他们感到不知所措或无聊试图通过信息包装的介绍,它也可能会劝阻玩家。

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手持式教程

具有教程是完全可以接受的,但在屏幕上具有恒定的魔法文本框,告诉玩家要做什么变得烦人。显然,如果有一些复杂的操作需要某种解释来弄清楚正在发生的事情,那么通过所有方法都包括教程。否则,游戏玩家最常常希望能够自己弄清楚事情,以免扰乱游戏的感觉。

不必要的资源

我无法表达足够令人沮丧的是,当有一百万不同的资源必须跟踪获得金或升级武器和设备时,这是多么令人沮丧。具有几个不同的升级所需资源是可以的,但是使用超过一半的库存为各种珠宝和岩石获得刺激性,它占据了刺激性的E游戏。

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无意义的NPC对话

NPC对话可以为游戏添加很多,但通常没有。我曾经有过一半的训练,甚至没有对村庄或城市的大多数NPC发表讲话,因为我知道他们会说“昨天,我们有很多的降雨。对庄稼有好处。“相反,也许让他们说“由于缺乏降雨,食物已经稀缺,所以昨天的风暴是一个巨大的救济。“对话应该是故意的,并增加了完全沉浸在世界上的经验。

强制随机遭遇

并不是在全国各地的旅行时不应该有任何随机的遭遇。但如果是你看到敌人(或一群敌人),你可以决定你是否想与他们联系。强迫遭遇变得沉闷和令人沮丧,他们劝阻人们希望花时间旅行地图并充分体验游戏。

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