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Hiro的逃生访谈:隐身与令人印象深刻的游戏男孩
浏览人数:  发布时间:2021-01-30 12:05

战争蹂躏日本作为内部战争之间的战争介于双方之间。 Hiro,一个困惑但坚定的孩子散落着他的家庭,现在必须面对他周围的不友好的世界。他通过Yamana Clan的地区辛劳,试图与家人团聚。你希望这个情节在一个大的三倍游戏中,但没有。这是一个名为Hiro Escape的男孩灵感冒险。

Studio T-Rex(奥斯汀迪克森)希望创造持续10个以上时间的情绪叙事体验,以镜子真实的前任全世界数百万难民。我们采访了奥斯汀,唯一开发人员,他分享了关于灵感,发展,游戏和更多的细节。

广告通过Studio T-Rex

[TheGamer]游戏似乎有一个游戏男孩美学。是游戏男孩的灵感来自你的灵感吗?

[奥斯汀迪克森]“虽然我演奏了它们划船我不确定他们太过分影响了我。当我年轻的时候,我只能负担一些游戏男孩游戏,唯一的好一个是塞尔达的传说:链接的觉醒。但是我有机会像成年人一样玩很少。有一个名叫明星海洋的日本游戏:为我来说的游戏​​男孩出来的蓝色球体是有史以来最好的(和感觉)游戏男孩游戏。开发人员Tri-ACE能够从系统中挤出每一盎司的电力,以使东西真正独特且特别。随着我今天的现代工具,我的目标是甚至可以获得我的目标。“

广告[TG]这场比赛中的1467环境之间的相似性是什么?

[第123] [AD]“Onin War是一个整个国家在模糊和薄弱的思想差异下令人厌恶的战争两个准军事派系。我们在世界各地看到这种冲突,因为它因为它而流离失所的人。这是我收入一部分的原因从游戏中将进入国际救援委员会。

通过工作室T-rex

[Tg]考虑到你使用Aseperite用于像素艺术和游戏机开发游戏,局限性如何对发展产生影响?

[AD]:“这些克制有限公司我可以专注于结构和动画。即使是当我试图用颜色制作东西时,它看起来很可怕!(笑)选择颜色是一件艺术本身。“

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[TG]学习如何编写代码后,您如何开始开发Hiro的逃生,这是您的第一个大项目?

[AD]“我在Hiro逃离火车,公共汽车,瓷砖地板上火车站,到处都是。当你变老和y我们的时间变得超级承诺,你只需停止等待合适的时间,腾出时间来做你知道?在某种程度上,这种工作方式非常酷,因为在我旅行的时候,那些快速的10-20分钟会之间存在很多心理计划。我总是在写笔记,代码片段,并拖延想法,所以当我实际上坐在电脑前面,这是'Go-time。'

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[Tg]你使用这场比赛是什么样的美学?

[AD]“我正在努力让每个地区的水平感到独特和多样化。例如,在Higashiyama ForesT你会遇到更多的野生生活,你可以与解决谜题和进步进行互动。在Ohara,在京都北部的一个小镇,在那里的Hiro Ventures,它感觉更多的地牢 - 你必须处理更多的守卫,连通房和锁门。“

[TG]如何隐身工作在游戏中,考虑到自上而下的视图?

[AD]“我试图将机制蒸馏到他们最纯粹的形式,因此游戏感觉更像是一个益智游戏而不是模拟器,这就是金属齿轮和小偷这样的知名游戏就像。例如,在大多数隐身游戏中,玩家被捕后,在捕获你通常在灌木丛中等待灌木丛或垃圾桶里有一个长的重置阶段,而敌人正在寻找你。然后他们最终返回他们的巡逻。在Hiro的逃避,事情很糟糕。要么你要被看见,或者你被视为有目的地被视为操纵敌人做你想做的事情。“

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[TG]是在这场比赛中进行战斗?这是如何工作的?

[广告]“游戏中的战斗很少,但这是通过设计的,并且Hiro的逃脱来自大多数隐形游戏的逃避偏差。我试图使其真实叙述和一个令人害怕的年轻男孩无法找到他的家庭不会得到任何荣耀杀戮。Hiro可以直接攻击敌人的唯一方式是一次性使用竹子,它只将它们淘汰大约十秒钟。这使得它始终填充所以普遍存在,这是一个ION创造了一种刻意的戏剧,我认为玩家会发现有趣。“很吓人!独立游戏市场极具竞争力和拥挤。以上,随着销售文化和捆绑的播放视频游戏的成本相对较低,所以如果你想生存,你必须做出任何没有人会想到的东西。我希望Hiro的逃脱陷入了这个类别!“

Via Studio T-Rex

[TG]将在其他平台上发布游戏吗?

[AD]“在现代的”游戏男孩“上有一个游戏男孩的游戏是惊人的交换机。但是,我向其他平台开放 - 它just取决于释放的释放程度。“释放蒸汽。迪克森提到了他如何认为两个是幸运数字,所以在那一年里释放它会是一个幸运的魅力。如果你有兴趣并立即想看看这个游戏,你可以免费播放蒸汽演示现在。

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