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如果暗黑破坏神2 remake允许您在每当时重新检查,
浏览人数:  发布时间:2021-02-23 12:07

我会诚实,我谨慎乐观态度,暗黑破坏神2翻拍。非常谨慎,因为我们都记得魔兽争霸III recake如何结果,但我们在上周末看到的BlizzConline看起来很有希望。

基本上,暗黑破坏神2:复活看起来很像旧游戏在暗黑破坏神3发动机中的旧游戏。对暴雪的各种人士的采访证实了很多暗黑破坏神2:复活是在原始代码上运行的,但是在它之上运行的3D模型和动画是全新的。

那些相同的采访告诉我们暗黑破坏神2的期望:复活。领导设计师Andre Abrahamian和Rob Gallerani表示,他们试图使D2成为D2:尽可能真实地复活。

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当然,仍然会有一些调整。例如,黄金将成为一种自动拾取,就像它在暗黑破坏神3中一样。对于所有字符也会有共享困境,这是暗黑破坏神3的另一个增加了QoL改善。

毕竟,这是一种微弱的 - 暗黑破坏神3,包括对其释放和暗黑破坏神2(许多由非暴雪开发人员创建的许多人之间开发的Hack-an-Slash类型的各种改进。但是有一件事不应该改变,这是掌握的技巧。

不要让我错了,我绝对承认,当暗黑破坏神3到来时,我将改变你的建造的能力总体上是对游戏的改进。有核心S时代玩暗黑破坏神2当我找到一个完全没用的物品的物品,所以它会立即被扔进我的藏来,也许有一天可以在完全不同的角色上使用或最终被换出一块石头乔丹。

相比之下,在暗黑破坏神3中找到一个强大的项目可能会提示您完全改变您的构建以专注于项目改进的任何技能。 Respeccing的飞行意味着找到一个强大的Unique武器或盔甲几乎从未令人失望,而不是庆祝事业。

通过暴雪

但是这是暗黑破坏神3.暗黑破坏神2从来没有那样的,并且捕获着怀旧的也意味着捕获至少一些原始游戏的局限性。技能点是暗黑破坏神2的珍贵商品,即玩家必须在分配之前仔细考虑。在某些人物上,我记得在最终在特定的构建路径上奠定了十几个技能点。在确定某些技能对我计划的构建时,我甚至开始从头开始划痕。

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仔细思考技能是任何暗黑破坏神2运动的不可或缺的一部分,因为杀死了暗黑破坏神。用休闲respeccing去除它就像在他的仇恨中移除Mephisto 3.

通过暴雪

我允许的一个例外被添加到更新1.13中到原始暗黑破坏神2,将令牌的令牌作为水平的立方体配方,以及在行动中完成邪恶任务的邪恶任务之后的自由技能。由于两者在暗黑破坏神2的运动中出现,这提供了播放器只要在稍后沿着线条的最终Respec选项继续使用足够优化的构建。

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我觉得技能点数不仅仅是每个人的乐趣,尤其是如果你在暗黑破坏神2在2000年发布后出生,那么如果是这样的话,只要你想要的地狱,就会播放暗黑破坏神3和Respec。但暗黑破坏神2:复活不应该只是重生的暗黑破坏神3,无论复活多少都可能看起来像它。

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