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我通常不能忍受手机游戏,但崩溃的班车:在奔
浏览人数:  发布时间:2021-03-28 10:08

我几乎从不将手机下载到手机上。我之前下载的最后一天的手机游戏是火灾徽的英雄 - 因为我相对沉迷于火灾会徽系列 - 这正像我认为这将是令人失望的。也许这是我自己的故障,可以举行移动游戏到荒谬的标准。虽然很难,因为即使是旧游戏男孩系统上的消防徽章游戏也比火灾象征高的英雄更好。我不知道这是什么,但每次我都在尝试涉及移动游戏(除了口袋妖怪去的例外),我最终发现它们太不同了,从剩下的系列中太不同,或者游戏感觉太过了比较对我相比。也许我刚刚选择了我选择下载的那些好运。

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但是因为我几乎喜欢每次碰撞游戏被释放了,我忍不住下载崩溃班包:在奔跑!前几天被释放。尽管我的本能对我来说尖叫着,但我即将来临,又浪费了我的时间,我抓住了比赛,我很激动我没有听。

我最喜欢的崩溃班派游戏(崩溃绑架:扭曲是我最喜欢的崩溃)始终是你在一开始就跳上熊背面的水平,你必须贯穿地图摧毁盒子并得到粉红色没有击中任何东西的水晶。 Crash Bandicoot:在奔跑!基本上只是这个 - 除了崩溃自动刚刚运行,而不是一旦级别开始骑在熊上。

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谁想出了这个想法,将这一想法转变为移动游戏是天才。没有一个控制会感到尴尬;滑动跳跃,滑下来滑动,并在屏幕上敲击着着名的崩溃感觉完全自然。游戏是完美的,因为他们设法让它感觉到尽管在玩时,尽管有任何其他碰撞游戏的比赛完全相同。虽然他们已经提出了这款游戏的一些看似随机的新敌人,但也有很多老面孔。最好的部分是视觉效果和音乐都准确地捕获了我所知道和爱的碰撞宇宙。

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不可否认,崩溃:在奔跑!仍然包括往往从手机游戏中脱离我的品质。例如,在您播放任何级别之前,您必须为开始级别开始级别(并且有时会为制作材料进行研磨),并且有时候您被诱惑在游戏中丢弃真正的钱只是为了购买您的材料需要。这并不完全仅限于mo胆汁游戏,但这些品质在这个领域肯定会普遍存在。这场比赛肯定会落入“金钱陷阱”的类别。

但最终,崩溃:在奔跑!是一个令人愉快的游戏,我愿意忍受休息的余下。而且,这个游戏已经改变了我对移动版本的消息的态度。每当我听到有关新的移动标题出来的新移动冠军时,我都会变得一路降了。我从未想过我今天看到这一天,所以帽子给你,国王,为我们提供这个宝石。

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