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打破的Dota 2英雄联盟之间的比较
浏览人数:  发布时间:2020-04-09 16:00

许多MOBA游戏都来去匆匆,多年来既作为MODS和独立的职称。有卡住各地流行的电子竞技的只有两个是Dota的2和联赛的传奇。

在票面价值,这两场比赛是非常相似的。他们有相同的格式,目标和一般控制。但由于这两场比赛是如此的深,有这么多的细微差别对他们来说,仍然存在许多分歧。

对于新玩家期待冒险老玩家寻找,看看有什么对的另一侧的游戏轨道所提供的,它的价值比较和对比两个冠军。下面是一些的Dota 2英雄联盟之间的主要区别。

的Dota 2项采取传奇召唤师技能符文联赛的地方

的Dota 2项一般倾向于提供游戏ERS超过那些传奇联盟。

像部队人员和闪烁匕首项目提供了令人难以置信的流动性。源讯的棒来代替持有的敌人。死灵书可以生成玩家控制的小兵提供塔背后推额外的动力。暗影之刃为玩家提供高速的连拍,把它们无形的,给他们带来了伤害提升,如果他们有攻击打破隐身的了。

这些项目和其他有同样强大的效果来以相对较低的价格,使之成为一个强大的工具,它可以彻底改变一个英雄如何处理比赛。

英雄联盟有很多不同的项目,提供了多种效果好,但他们一般都没有改变游戏规则的作为他们的DOTA 2周的同行。在不利的一面,召唤师技能符文可能充在提供玩家沿着他们的冠军的标准能力改变游戏规则的能力的利基。

有许多不同的召唤师技能,包括Flash,愈合,并点燃的。这些不同的法术提供各种各样的影响,但玩家只能在游戏开始选择其中的两个。不同的冠军,从一些法术比别人多受益,有的要求以特定的召唤咒语是有效的。大多数冠军拿Flash作为一个标准,因为在移动它提供了巨大的提振。

中的Dota 2角色的传奇主场迎战联赛

在联赛的传奇角色已在整个游戏的整个存在通常是刚性的。游戏的最佳设置是一个中期兰儿,一个顶部兰儿,一个打野,以及两名球员在底部车道。底部升ANE应该由一个携带播放器和支持。

此设置允许尽可能多的套利玩家获得的农场和经验成为可能,同时也为把眼光并获得击杀提供灵活性。从车道,以建立杀死漫游车道是打野的职责的重要组成部分,并且支持也可以帮助了这一点,根据自己随身携带的需求。

该车道设置已到位在这一点上没有显示出要离开的迹象近十年。事实上,开发商防暴游戏取得了这些角色更坚硬并且有冲出任何企图从他们偏离。

的Dota 2的角色已经由比较完全不同的。

一般来说,公共婚介经验一直植根于两个顶级laners,两个底部车道RS,以及一个中期兰儿。顶部和底部通道有一个支持,一个核心英雄每个。这多年来却转移了很多次,

的Dota 2有看到这种方法在这两个更高级别的业余比赛,并在专业水平变化经历了几次转变元。这不必junglers专用漫游支持移动。甚至还有一个短的拉伸,其中双车道中间很流行。

值得注意的是,DOTA 2通常不匹配相对于彼此类似地定位的球员。在游戏的早期阶段的“安全通道”套利通常对战对手的断道矣。由于Dota的2的地图是如何构成的,关laners通常需要的方法以不同的方式耕作和必须更加小心被ganked。钍是迫使他们将使用具有更大的流动性和农具的英雄不同的池。

一故意不平衡地图影响在Dota的2这些对决,并随时为对比与主要对称的召唤师裂谷地图形成了鲜明的点在传奇联盟。

大声笑丛林是从DOTA的2丛林非常不同

的一个的Dota 2和传奇联盟之间最大的区别是它们各自的丛林的结构和目的。虽然他们都在视觉上和结构上相似,他们在比赛的意义而言,如何最好的团队利用它们非常不同。

如前所述,jungling是英雄联盟一贯的专用角色。这是因为养殖丛林的过程既是奖励,并在轻松完成部分原因是由于召唤游戏LL级法术重击。由于可以使用多种不同的冠军能获得的金币和经验相媲美他们能够在车道找到一个量,它允许junglers作为在英雄联盟的主要角色之一。

这不是招”牛逼一直在Dota的2外面的几个选择实例的情况下,养殖丛林一直没有耕种车道的有效替代品。这通常使得jungling谁拥有了一些时间在他们的手时,蠕变波被清除或无法访问,或用于支持球员的补充措施。

这两者之间的另一个主要差异是jungling beryond的额外津贴金币和经验。

联盟传奇报价爱好者,以杀死某些单位冠军。这种含从杀死接近底部车道小龙杀死不同的阵营永久爱好者UDE中短暂的爱好者。

的Dota 2最近重组其丛林中包括赋予基于时间的体验提升建筑。中性的敌人也有下降的项目到无法通过正常方式购买的播放器,它鼓励整个团队积极农场丛林尽管其相当较弱的金币和经验值的机会。

联赛的传奇版本是小于灵活在Dota的2

的Dota 2带给玩家来讲广泛的选项如何在他们的英雄,玩家可以打造最好的项目。根据不同的情况和敌人队伍的组成,玩家可以建立自己的英雄,以满足他们的团队多个不同的需求。为打造不同的工具荷兰国际集团起来的英雄是如此强烈,有些可以在游戏中几乎每一个角色得到有效发挥。

英雄联盟提供了一定的灵活性,但并不完全不亚于的Dota 2也就是说,职业球员已经开始越过最近更舒服一点与他们如何车道还是建立在最高水平,这东西已经深入民心各级结果一定冠军试验。

其他著名游戏的Dota 2联赛的传奇[之间的差异123]一般而言,有英雄联盟和Dota的2之间更多的相似比有差异。这两款游戏也有类似的控制,几乎相同的地图,同样的胜利条件。有几个显着的差异。

首先,从那些在Dota的被动技能2工作方式不同英雄联盟。虽然他们在任一游戏中提供类似的福利,DOTA 2通常认为他们在的地方一个咒语,这需要玩家练级起来的补充。英雄联盟自动为几乎所有的冠军被动技能,基于水平尺度。但也有例外这两场比赛,但在两场比赛中如何对待这个概念有着明显的区别。

拉宁也工作方式不同。在Dota的2,玩家可一旦低于50%的健康进攻盟军毛骨悚然。杀害他们抢劫黄金和经验的敌方队伍。这使得在Dota的2拉宁相当多的不同,可以使一个更积极的早期游戏体验。

的Dota 2还允许玩家死亡后买回。这将花费黄金显著量,但刺激行为AGGressive发挥并为更长和血腥的团队战斗。

的另一个显着区别是每一个地图上的大的中立怪物之间。英雄联盟有贵族打水漂,这两者都是,给杀死他们的统计爱好者的队伍强敌。也有裂谷先驱,玩家可以为自己杀了,然后召唤消灭塔和抑制剂。

的Dota 2的最大敌人中性罗山是。罗山产卵只要玩家打的地图,并可以被杀死了不朽神盾,当他们几秒钟后死亡到位,将复活玩家的物品,以及其他强大的物品。

国际主场迎战世界冠军

半晌,DOTA 2英雄联盟有完全不同的专业图片简称AE,下同场面。

的Dota 2出版商阀门多年来转移了它的做法与DOTA 2的亲现场。最初,阀门完全放手使用的Dota 2的亲现场。它跑了国际年度大事件,但让其他赛事主办方填写日历的其余部分。

2015年,阀门采取不同的办法。除了国际,阀门开始运行的Dota 2个专业吹嘘一个巨大的$ 3百万奖池和来自世界各地的特色的顶级强队。

2017年,这再一次改变。取而代之的阀门运行自己的专业,它开始提供了机会,主机的Dota 2或大或小的其他赛事组织者,如ESL,PGL和StarLadder。唯一的限制是奖池的大小,用专业需要是超过100万$,而未成年人需要超过$ 300,000。这导致了风扇,阀门解决通过降低日历下来到五名少校和5名未成年人活动的过饱和。

尽管阀已普遍看着外包组织活动和联盟的其他赛事组织者,几乎整个英雄联盟亲的场景开始,以防暴游戏结束。出版商在全球拥有区域联盟允许球队晋级英雄联盟的顶级赛事,赛季中期邀请赛和LOL的世界冠军。

暴动有这两个独特的方法。在北美的LCS和欧洲的LEC,防暴具有类似于传统体育联盟喜欢NBA或NHL的永久特许经营权的格式。这保证了组织一样邪恶的天才,太阳队奥米德和计数器逻辑游戏将出现每年

LPL在中国还实施特许经营,而在韩国的LCK已经宣布在未来的特许经营计划。

四大英雄联盟联赛都有一个集中位置,球队的竞争,而Dota的2横跨全球各地众多的现场活动发挥出来。这使得英雄联盟玩家在他们的一天到一天的生活多一点静态的,而Dota的2名球员需要更频繁地飞来飞去。

在球员工资方面,DOTA 2有显著更大的比赛奖金池。在历史上最大的电子竞技活动这一点是国际2019,其具有超过3300万$奖池。在2019年3000万$ Fortnite世界杯之外,DOTA 2之外没有比赛已经有一个EIGHT-图奖池。

这就是说,工资要高得多的传奇球员顶级联赛。虽然英雄联盟传奇人物李“法克尔”桑赫据报道,赢得了有关从比赛$ 130万,他被传言是从他的组织,T1多万美元的年薪。这意味着他有可能赢得更多的在他的职业生涯比的Dota 2的最高收入者,约翰“N0tail” OG的Sundstein。

在英雄联盟薪酬也更广泛地分布。在像LCS和LEC联赛每个职业球员可以期待做一个健康的生活,而奖金为的Dota 2的玩家顶几支球队外的稀缺性已经成为和周围的Dota 2亲现场辩论的一致源。

的Dota 2计划采取一个页面出联赛传奇剧本的n转季,也就有了决定在本赛季的三次的Dota 2个的专业之一参赛队六个区域联盟。这些将成为晋级队伍,为2021年国际

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