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总战争:罗马重新制作:新球员的提示
浏览人数:  发布时间:2021-05-03 10:10

总战争:罗马重新制作的是一个近20年前出现的比赛的忠实雷姆斯特。如果你以前从未发挥过这种标志性战略游戏,那么你就是宽恕的,或者你可能是一个忘记了一些从现代战争比赛等机械师那样忘记了一些不同的机械师,如战锤。

在这个提示和技巧列表中,罗马重新制作了,我们涵盖了您在此经典游戏Reimagine的入门所需的一切d具有一些新功能和变化。

单位补货完全不同

如果您已习惯于现代战争游戏(战争或三个王国),那么您可能希望您的单位随着时间的推移自然地补充。这不是总战争中的情况:罗马重新制作。每一个损坏的单位都需要返回一个城市并再培训。在没有足够的军事建筑物的城市中不能再培训高级单位。有意义,对吧?

别担心,这不是所有的工作,什么都不是:例如,在一个具有更好的铁匠的城市中培训你的单元,也将提供统计提升。这仅适用于堆栈中的一半以上的部队是否已被培训。它也适合罗马重新制作的原始人口系统 - 现代总战争只有......忽略了。

人口是罗马重新制作的液体

罗马:战争总人口机制是其无名的最佳功能之一。尽管战锤有一些令人印象深刻的单位,但它没有相同的人口特征。城市的人口定期在原始游戏中变化,它在重新制作的版本中卷土重来。在SH.ORT:人口受你在城市训练的单位的影响。

这意味着当你筹集军队时,你派遣的部队数量将有一个直接的经济C对城市的影响。它将减少城市的整体人口,这是罗马重新制作的一个重要因素:为了获得您需要更大的城市的最佳建筑和单位。这也意味着您可以通过培训数百个农民并将其发送到另一个城市并解散它们来直接影响城市人口。

围攻在罗马改造时有点不同地工作

带着墙上的城市,你需要围攻武器。后来在游戏中,您可以培训onager和其他围攻设备,但在开始时,您可以仅限于梯子,公羊和围攻塔。这些训练在初始围攻屏幕上。每个围攻发动机都需要由您的一个单位携带。

将军可以具有不同的特征,以提高其效率,同时攻击城市,例如加速围攻设备的建筑时间的特征,或者在选择在对手的墙壁上发动机发动机时更加贡献它们。尽管普通明星经历也有影响,所以可以花费的积分数量由军队的规模决定。

城市建设主要取决于您

鉴于现代战争游戏中的建筑物之间的堆叠修饰符,在罗马重新制作的整个城市建筑过程中有些简化,特别是与文明6这样的游戏相比。您可以优先考虑严格的军事建筑,或者在矿山和农场上全押。当然,有一个策略,但总体而言,选择取决于你。

每个派系都有不同的建筑物进展,虽然它们很大程度上陷入了类似的类别:军事,贸易,农业和宗教。例如,罗马派系具有独特的寺庙建筑,提供特定的提升。在某些地区,您可以建立矿山。港口的城市通常会赚更多的钱。作为违约策略,您应该旨在掌握群众的增长。一个城市越大,它可以产生的更好的单位。

快速扩展是赢的最佳方式

完善所谓的“Blitz”策略是老战前的一些球员作为他们技能的标志。现代游戏(有一些余额变化,在战斗机中棘手的情况下,它不是那么容易的东西,例如),但在罗马重新制作的情况下,快速扩张确实是成功的关键。

无论您在地图上何处开始,将您的部队一起绘制,以便收集到主要是附近附近的反叛定居点,然后删除所有部队和MOVE在下一个城市。在某些时候,你会用完蒸汽,但那些早期收购可以让你在蒸汽统计中的剩余活动中。

每个派系都有其优势和劣势

即使在Remastered的罗马单位余额的新变化中,每种派系仍然是非常独特的单位,以便以不同于岩石,纸张,剪刀互相抗击相互反对。 Seleucid Tophracts是与罗马的沉重骑兵的直接柜台。罗马军团的部落将使荒芜的德国战士杀死。游戏充满了这样的柜台和优点。

随着时间的推移,您将学习战斗中的INS和OUT。这是我们仍在在罗马重新制作的情况下尝试的东西:平衡变化确实带来了一些积极的变化,甚至包括一个小小的士兵的小恐怖性士气。如果你知道,你知道。

管理你的帝国也是关于管理你的家人

原来罗马的另一个伟大特征:总战争是它的深入家族树和角色特质系统,这在现代战争比赛中具有很不重复的东西。然而,战争确实有一些很棒的传奇领主。例如,如果您向帝国边缘的一些远牌解决方案发送了一个特征,例如,他更有可能获得醉酒特质,或类似的东西。这是一个小细节,但遗嘱在整个游戏中关注细节。

对于一个成功的帝国,您需要一串良好的城市经理,顶层将军,您应该微观编程您的一般性的retinue。您可以将一个retinue成员拖放到另一个retinue会员上。这意味着一旦家庭成员越来越多,你不会丢失所有这些伟大的提升。

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