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趋势#RIPFortnite Twitter的#标签集会球员他们抗议的
浏览人数:  发布时间:2020-04-13 11:00

#RIPFortnite是在Twitter趋势随着玩家在所有平台上表达他们的不满与游戏的当前状态。正如在Twitter上的所有趋势,包括hashtag正在由人抱怨,别人问什么人都被那些他们认为游戏其实很好,所有这些秒杀井号标签引用的数量抱怨,终于

虽然这不是第一次,玩家都抱怨集体,这种情况下脱颖而出,在没有一个发送玩家进入振臂一呼单一的问题,但已经建立了超过个月的问题数像服务器的稳定性,基于技能的牵线搭桥,以及缺乏从开发者的沟通。

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服务器的稳定性也难怪听到的complaiNT和游戏中最常见的批评也经常见诸vods收录了服务器滞后毁了看似正常的游戏方式,让一些玩家想知道的一点是把所有精力投入到中奖的是什么,如果服务器使技能几乎没用,虽然这是传闻,不会影响所有的球员一视同仁。

针对基于技能的婚介(SBMM)的投诉也普遍,因为自实施以来,有些玩家可能会觉得好像所有的游戏相比以往,更加畅快的要严重得多经验。

然而,这种抱怨是一个很难认真对待,因为没有SBMM的一些方式,玩家将在一个自由抛出所有对他人谁可能是远远高于熟练比他们,这毕竟是一个大逃杀。该目标是赢,赢,赢了。 SBMM允许所有玩家对类似的技术水平竞争,又被反映在他们的游戏和战术提高

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这是不是第一次,玩家抱怨的状态Fortnite,而去年的大问题是与BRUTE机甲,允许玩家完全主宰了比赛。在这一点上,史诗中描述的机甲他们的整体让所有技能水平的玩家一起玩,并拥有自己眼前一亮的理念之内。

有趣的是,当一个人认为那一刻,这一个之间的差异,理念几乎截然相反现在盐渍球员的类似技能水平在一起。这是否意味着玩家将人如何找到什么可抱怨的,不管比赛的状态如何?

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这是一个过于简单化是真实的,它真正的问题闪耀光在这里,而且是由缺乏沟通Epic游戏与玩家群体,这是一个真正的耻辱地看到,有那么一点有意义的信息来回相比,它是如何使用的是

作为Fortnite了世界的风暴在其第一推出一年,史诗不断与球员沟通,并很快根据需​​要思想,进行修改讨论到游戏中,与玩家积极响应。

虽然有一定问题,在Fortnite修复,回到一致通信可能是史诗可能在短期内做的最好的事情。

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