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战区猎枪应该进行抛光,其实
浏览人数:  发布时间:2020-05-09 12:00

自3月发行使命召唤:战区已成为世界各地的玩家一击作为最新的大逃杀游戏,虽然有一些改善,自推出以来取得,猎枪武器类型真的可以用一个buff来更具有竞争力。

当游戏首次推出,猎枪都非常强大,能够下探近距离的对手,但现在为了达到相同的结果,玩家需要土地两枪,这是一个好多问近距离,有这么多其他武器可以选择,所有这些都更强大,更宽容。

途经:shacknews.com

相比之下,球员永远是最好从突击采取几乎任何武器,步枪或冲锋枪的类型,这两者提供了更大的活力在较长的范围内,并且更宽容了谁祈祷,喷散或不太熟练的球员。用猎枪的问题是,它需要的精度和时机,以获得相同的回报作为任何一个AR或SMG,何必采取的风险增加?

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结果是,给出选项,猎枪很难看到戏剧和推理是纯粹的战略。但问题是,没有在所有的猎枪没有真正的完美的解决方案。被杀害一枪,甚至零距离接触,从来没有感觉适合所有水平的玩家。至少渴望的AR或SMG时,感觉好像可能有过一些反打法,即使片刻,移动或下车自己的一个镜头。随着猎枪磨光一重击杀死,那种感觉是不存在的。

当然,这忽略了明显的反打法,这是慢慢玩,故意,并通过偷看检查角落。该猎枪不好玩对战的参数是为那些谁通过战区匹配run'n'gun他们的方式大多是真实的,而我们不应该奖励这种行为,这场比赛就像其他大逃杀冠军,这是说,它需要以吸引休闲用户群。

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不幸的是,在一个坏点这使得猎枪从设计和平衡的观点。眼下,霰弹枪可根据Infinity Ward公司是平衡的,但他们既不是有趣的使用,也没有效率,和球员谁不想赢是关闭与其他的选择更好的。

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