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印度仍然需要E3
浏览人数:  发布时间:2020-06-12 12:00

由于不-E3周退去,对于下一代控制台游戏的预期的沸点为全高时,下表面保持空隙。在这里,在这个看不见的空间,是创新者和独立软件开发商。电子娱乐博览会是毫不夸张的视频游戏文化的大熔炉,虽然今年其突然离职的原因可能永远都没有预见,也没有回避,时空的这一空白区域现在可以用它进行的方式独立更具破坏性的影响游戏被发现,并且因此,制造更容易发现。

滋生了独立开发

让我们面对现实:大多数玩家的关注E3的大专营权的公告。无论是对马,庞克2077,或者我们第二部分的最后的远太真实后启示录世界的控制论近未来的幽灵的孤独武士的生活;这样的三A巨头为自己在游戏图标从字面上讲。一个什么样的来下在同行业中惊人的承诺,但是,并不局限于这些重大tentpoles。在消费者的这种Ç垂涎游戏的未来之中onventions,独立开发人员不懈努力,在幕后不仅要保证他们的头衔获得牵引力,但也网络尽可能地。就在这里真正的未来在游戏中。

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这些饥饿的开发商,这往往不是由大大较小的团队比贝塞斯达或Rockstar的下,茁壮成长最好的所有像E3会展的环境。如果没有在行业中的商业大佬们和媒体圈内几乎每一个著名的人物,从技术消费者和铁杆飘带,下的雷达游戏留给自己促销的设备,这是非常有限的那些更宏伟再再。相比于上述贝塞斯达和Rockstar的,独立的开发者是E3聚光灯中真正的中流砥柱,但如果没有它,他们几乎没有其他渠道与闪耀。

这种情绪是由罗德里格杜贝隆,市场营销和通信专家在现在蓬勃发展的雷霆莲花游戏呼应最好:

“E3 2019是极大的相对于Spiritfarer的揭示它的诚实困难。想像我们怎么可能已经没有更好的完成比我们通过巨大的聚光灯微软E3的发布会2019在给我们做了宣布比赛。这是一个诚实,善良的祝福,我们将继续建设有我们最初的提振,直到推出 - 所以我们可以从经验与帮助作证,E3是分享新闻的一大盛事在,特别是(可能是唯一的)一个重要的合作伙伴。“

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与以往的游戏,例如佐敦和越轨包括他们的RESU我在蒙特利尔的团队可能会在表面上看起来像贝塞斯达或Rockstar的,但他们的灵魂所在多个独立领域内,通过他们的标语为例:“我们有一个独立心脏设计AAA游戏。”虽然去年的E3可能已经启动他们和他们即将开始的比赛进入平流层,莲花明白这不是世界上惟一冻视频游戏事件......

怎么办不E3?

是的,E3是巨大的视频游戏,但它不是以争取好评和关注的地方。杜贝隆从他前面的语句继续:

“在一个非常现实的意义,这是少谈E3正确的,而更像是”去哪里,当聚光灯,这样你就可以得到尽可能多的眼球在你的游戏中可能的,然后确保你的消息是质量不够光泽,令人难忘。” ... AAA有预算,以使自己的活动,独立根本谈不上,不是由一个长镜头。这是在去哪儿的焦点是我们的最佳利益。“

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E3同行,如的GamesCom和东京电玩展,是推动自主标题额外的机会,但他们也已经被取消。E3的的延期IndieCade展柜,对世博会的重视独立前一个最好的例子,是一个可喜的景象。不过,考虑到这些不确定的时代,前所未有的情况下,可以将这些接下来的所谓直播所谓的“聚光灯”即使发生?而且,更重要的是,什么都应该尝试将较大的受众群体时更接近现在要做的,尤其是他们的游戏的推出更小的开发团队?

雷霆莲花,它的所有有关的球员和潜在的球迷开放的沟通。而不是绒毛填充通讯充斥电子邮件,他们的邮件列表芽出其所有的游戏,并提供反馈的直接行“多汁的见解”。在寻找聚光灯下,明年射线,雷霆莲花TUR定义为蒸汽游戏节 - 夏季版主办Spiritfarer的AMA。最喜欢的行业,眼睛都设置在流媒体直播活动的有效性,但他们能产生一种像E3的自尊和行动吗?

广告数字世博会的发端时代

在E3的地方已经长出大量的在线为本流博览会和事件,如EA的游戏直播2020年,育碧前进和吉奥夫·凯利的暑期游戏巨星。从表面上看,他们看起来像是退而求其次,E3的字面未来,但没有复制物理现场事件的能量。

尽管每年的批评,已经可以感觉到E3 2020的损失。我们不要忘记,那些顶级的游戏每个人都痒发挥同样没有相同的炒作和关注的经由物理E3事件fforded。回想一下E3 2016的世博会留下的玩家对他们的调色板未来的几个预告片的形式实际味道和揭示,即死亡搁浅,战神,地平线零黎明,生化危机7天过去了, Marvel的蜘蛛侠。

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抽搐和YouTube的服役可能是一个可行的选择目前是更大,更值得期待的游戏,但对于独立开发者,也没有模仿的我n人事件。这个神秘的E3的光环是由杜贝隆探索最优雅:

” ......幸运的我们几个谁在2019年在那里永远不会忘记它喜欢在电影院坐,感受人群走过坚果基努吓坏里维斯叶阶段,然后有开灯低位,随后Spiritfarer拖车意外排队,我们的心跳了一拍 - 我认为有E3中的神奇时刻封装的东西。说什么你会约E3,但还是有它潜在的:即整个游戏世界可以看,而从游戏见过的第一个图像显示,一些玩家看着外面的某个地方才知道那场比赛将改变他们的生活。“

广告E3的命中注定2021返回

几年来,运行时,E3一直被认为是一个笑话,与传统的优点还没有真正站在有形的事件看更是如此。去年的数据泄露,其中doxed超过2000名参加E3新闻官员,几乎使穗进棺材。令人沮丧和粗心大意的可能已经,也不能表达任何的比较可怕:E3事项。没有从不久前之一,但两篇文章试图勾勒,使其有价值的如果不是在这个行业,一个PCMAG下,从2014年和另一个由著名贾森施赖埃尔必要两年前发布了世博会的各个方面。后者款项在他的开头一句最好的:“很多人没有意识到的是,E3是幕后的人非常重要的。”

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无E3意味着没有权力游戏,“E3的阴影侧”,因为恰当地施赖埃尔所说。联网,商业交易,新闻共享 - 如杜贝隆如前所述 - 和专属计划发生大的公告后面。这是真正特殊的,独一无二的年度片刻之间多数行业的共享,无论是身体存在。很显然,在很多方面,流感大流行将无法挽回的肆虐破坏的游戏,但E3必须生存。

美味印度和盖过经验依赖于它。

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