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方舟:生存演进毁了我的生活
浏览人数:  发布时间:2020-07-12 14:02

平底船是一个坏的游戏。要求任何人谁扮演它,他们会告诉你同样的事情:比赛是一个越野车一塌糊涂,开发商是邪恶的,任何人都不应该播放。然而,不知何故,我们都沉没数百,甚至数千小时到这个“坏”的游戏。原因很简单,方舟:生存演进是作为一个视频游戏可怕,但是当谈到作为一个生活模拟器,这是难以置信的。我有最高的高点和我曾经有过打方舟最低的低点。我已经经历了最纯净的形式喜悦,恐惧,骄傲,和丢失,而玩这个愚蠢的恐龙游戏。方舟:生存演进创伤中影响我很可能永远没法恢复,但我不会出卖我与它花在世界上任何时间

。钩部,用于破碎的人

如果你还不熟悉,方舟:Surviva升演进是,中期2010年代早期进入生存各具特色的游戏似乎永无止境的浪潮中走了出来生存,各具特色的游戏。这是除铁锈和森林的唯一部分永远做出来的早期访问之一。不过,是否真的做出来EA与否是为辩论。

平底船是由可以被驯服,训练和用于促进任何数目的个人目标半科学准确性恐龙居住的世界原语。你驯服你的第一个无齿翼龙很久以前,虽然,你开始作为一个海滩鲍勃:赤身裸体,毫无防备,切实注定

的平底船的前几个小时(或更实际地,几天)是所有关于建立基本需求。冲床一棵树,收集一些木头上,一杆长枪。拉起一些草,做衬衫,保护自己。看到迅猛,被吃掉,重新开始一切。重复,重复,重复,重复。 “新玩家体验”的方舟将与连自尊每盎司决胜任何理性的人。这是残酷的,无情的,无限的沮丧,和时间的大量浪费。一个新的播放器将死,然后重新启动几十个甚至几百个的时候,他们终于学会前足以让一些衣服,手艺一些武器,收集资源,并建立自己的第一家W ^第i个床,这样,当他们死后将有一个熟悉的地方重生,并重新开始。这是里程碑式的欣快无异。它击败黑暗灵魂倍1000它击中宗师在监工的50连胜。它是100%通过火与火焰荷兰国际集团专家闭上眼睛。没有比较,如果你把它给了这一点,恭喜你,你上钩。这将是一个疯狂之旅。看到你在500小时。

锻造自己的道路前进

有一个故事,我想告诉我认为做展示什么玩方舟就像是一个不错的工作。建立你的基本需求之后的下一个显著的里程碑是要找到金属的稳定供应。有数以百计的制造材料,以农场方舟,但金属的供应是什么把你的部落从原始时代,并允许你开始制造枪炮,机器,防御基地,马鞍,而且基本上你需要的一切意义在方舟全面进步。金属锭是与其他玩家交易,以及一个标准。简单地说,具有金属供给是生存和发展之间的差。

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我的部落的温和的平房建在沙滩上200英尺悬崖下面上的一个小岛,当地人亲切地称的千年隼号由于其猎鹰式的形状。使用由渐新象皮(一种史前猪,我们会在初期对食品打猎)和水晶在悬崖底部发现了一个原始的望远镜,我们发现了一个丰富的金属矿供应守候在悬崖顶上待索。在岛屿的另一侧,在丛林中的路径导致的顶部,但它是一个漫长而危险的旅程和元升是非常重的。

我们的旅程了好几天准备。我们在丛林边缘捕杀昆虫,使几丁质装甲,制作waterskins保持水分的同时,我们上调,并学会如何保卫自己用弓箭。最后,直到有一天,我们作了充分的准备,所以我们为了载于我们的所有物资的曙光,以获得最多的日光可能的行程。有沿途的一些收市话费,并多在丛林中的几个大鳄,我们必须避免我们的方式了。最终,我们做到了悬崖的顶部,并收集尽可能多的金属,我们可以随身携带。太阳下​​山了,我们的水了,我们几乎不能移动,由于所有的额外重量。随着一上一下回到我们过我们的心,跳下悬崖,拉着我们的临时降落伞和弦,轻轻滑翔所有回家的路上。一切都按计划进行。

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这是一个纯粹的紧急EXPerience。我们选择在哪里建立我们的房子,我们选择我们想要农场的金属,和我们所做的计划去做。有任意数量的我们可以走近任务的方式,但是这是我们所做的,那就是我们的故事。方舟是一个开放的世界的方式没有其他游戏可以。作为我们操作的成长,我们最终建在那里我们可以存储我们收集到的金属,它提炼成锭,以节省时间和空间的悬崖顶部的前哨。最后,我们做对谁提供给美国贸易巨人2个名为鹰为阿根廷巨鹰几百金属锭附近的一个小岛饲养员接触。我们使用那些鸟迅速飞到悬崖和渡轮我们的金属回家。没有人谁曾经玩过方舟做的事情,我们做的方式。我们玩过的游戏告诉我们的故事的方式。

大家谈驯服

玩方舟,就像是一个虐待关系是很多。当一切都很好,他们比你可能想象。当情况不好时,很容易给自己找借口和minimalize或证明的事情,伤害。本场比赛是在空调受害者接受虐待随着时间的专家,利用操纵手法来训练他们接受被不尊重和集回来,sometim上课甚至破坏性度。

的一个的所述第一方式平底船开始调理玩家成为受害者是通过驯服过程。下面是它的工作原理:首先,恐龙必须无行为能力。有几个方法可以做到这一点,但截至目前为止最有效的是拍摄他们用箭头或与麻醉剂注入子弹。有6层不同的工艺加工的材料和使一个单一的镇定剂镖,不包括枪,这意味着刚建立tranqs的供给是昂贵且耗时的需要2个各具特色站。更重要的是,动物会经常离家出走或杀死你致残它的过程。

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一旦你管理你敲出来,你现在需要给他们毒品的稳定供应,让他们镇静以及食品驯服它们。你可以喂它们生肉或浆果驯服他们,但喂养它们自己喜爱的类型粗磨会降低它显著花费的时间。基布尔是一种“恐龙食物”的恐龙蛋和蔬菜做出来的,这意味着使粗磨你需要一个烹饪锅,一个农场,至少是1驯服恐龙。每个恐龙都有自己喜欢的类型粗磨和你需要给他们一个正确有效地驯服它们。驯服最有效的方法是遵循基布尔树,为了直到你可以粗粉你真正想要的恐龙驯服每个恐龙。例如,如果你想驯服快速传单叫古神翼龙,你需要与水龙兽的蛋,这是用来驯服Diplododcus,这是用来驯服异特龙,你终于可以使用驯服链的从头开始古神翼龙。驯化1古神翼龙将可能花费几天甚至几周。

OK,现在你已经tranquilized一个恐龙,它的时间驯服。让'说,你要驯服无齿翼龙,大家的第一个飞行的恐龙,以及最容易驯服之一。你将需要手动喂它102生肉和304名毒品在接下来的4小时15分钟。你来用正确的粗磨,虽然准备,所以相反,这个温顺将只需要55分钟。你需要在这段时间里给它喂食13名粗磨和43贩毒,你需要仔细看它,天敌捍卫它,而它是无意识的。如果T-雷克斯配用剩下1分,太糟糕了。你需要找到另一种无齿翼龙,填充你的供应,并重新开始执行。

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这是最快的驯服之一。一格查尔,这是一个巨大的飞行恐龙,你可以建立在结构和使用作为一个飞行基地,需要14小时42分钟持续的监督使用熟肉驯服,或者只是在3小时,如果你能设法建立一个提供T-雷克斯粗磨的。我还没有提到什么需要制定一个鞍为您新驯服恐龙,这是一个entir伊利单独且同样复杂的过程。

这是冰山的一角,当涉及到不尊重平底船玩家的时间。这将需要一个完全独立的文章,讲解养殖的过程,但相信我,当我告诉你,我知道很多玩家在方舟驯服恐龙作为他们的全职工作。方舟是在吸了你所有的时间非常娴熟。而对于某一类型的球员,也可以是非常危险的。守住你的烟头,来这里的真正心脏破东西。

本场比赛是完全猛击

损失是在方舟生活的一部分,但它伤害了这么多,因为有多少时间和工作进入你的成就。失去你的宠物无齿翼龙属的饥饿猛禽是毁灭性的,因为你花了多晚通过所有的步骤操作,即可找到并驯服之一,几秒钟内,所有的工作都没了。生活是不容易的方舟,而你总是必须要保持警惕。游戏教你在野外,努力工作的价值,损失的痛苦尊重,我觉得有东西有价值。不幸的是(非常非常不幸),失去你们的辛勤工作往往有无关冒险,打宝奥利,甚至简单的坏运气。失去你的辛勤工作是最常见的方舟是一个越野车,破,一块狗屎游戏,将永远无法修复的结果。

有时传单飞走没有理由。有时恐龙剪辑成固体对象,他们不能回来了。服务器滞后,导致游戏突然意外冻结,导致未必要的恐龙死亡。开发人员使用频繁的服务器回滚对付骗子,其手段小时,工作时间可以完全撤销。我不可能列出所有已经摧毁了我的损失部落的虫子,并打破系统,但我可以自信地告诉你,有在游戏中主要的基本时间窃取的问题一直存在从一开始,绝不会固定。还有的一直是新地图,新的恐龙,新的DLC包买,以及更加的方式不断流动,但本场比赛从未在某种程度上被打磨,显示了球员和他们的奉献精神,以游戏的一种尊重。[ 123]

方舟是所有关于目标和长期计划和创造实现这些目标的过程。实现这些目标是一个令人难以置信的感觉,但有一个游戏,是不是自己的规则玩的就是别提士气受挫撕掉这些成就。这里有一个简单的例子。

当我们的恐龙和资源的收集变得足够显著以保证先进的保护,我们决定建立大院附近一个大墙抵挡天敌和窥探。我们的计划是建立整个围栏出来的巨兽恐龙石的网关,使我们可以从任何方向进入化合物和甚至最大的恐龙会适合通过他们。每个网关费900石,木900和900茅草。我们需要85个网关。

我们两个人的部落花了一个多星期没有做的事情,但收集资源,并通过片建设我们的墙片。我们驯服了那名在收集每个个体手工艺材料精通恐龙,并与最大驮兽,我们有最强的食肉动物他们合作,形成了恐龙大篷车,我们努力走在我们的岛屿毁林,采矿每隔最后一块石头我们的墙。由于我们的建设者放在最后网关,缩小差距,完成墙体,整个事情消失了。当最后一个网关卡入两边的门和整个墙面瞬间消失之间的空间发生某种故障的。有没有回退,没有我们的资源的退款。只是失去了和成就毁了时间。

这是不是第一次重大事故,它肯定不是最后一个,但我觉得这有什么讲述墙aggedon是,我们不停地打。毕竟,我们幸存下来的越来越小屋建我们的第一个茅草吃过100次。我们活了下来我们第一次到了悬崖的顶端,我们肯定会SURV香港专业教育学院这一点。你把方舟条件挨打,自己灰尘,并回去工作。它奖励的毅力和坚韧。因此,当游戏开始时绝对他妈的你,你已经被训练来执行它。我们重建这堵墙和学会躲闪,摧毁它的第一次的错误。每场比赛破错误,在我们开始进行,我们学会了解决。通过毛刺入门杆身感觉相同。通过游戏得到适当的杆身。无论它是一个饥饿的掠食者,冒不必要的风险,运气不好,或者错误,它总是在我们学习和克服。我们内在游戏中的不足和理由,这是由我们来通过推动和更大的努力。

痛苦和狂喜

我们终于分手了方舟。其中最后稻草是服务器的滞后,导致我们的Quetz飞行造成它一个巨熊在内夹太低瞬间。该quetz死了,我们失去了充满了我们所拥有的每一个粗磨一台冰箱。这是一个漫长的时间来和有大量大受欢迎的领导到它,但这是相当多结束。

然而,我们还是说我们在方舟的时间如此之深。我们的服务器有一个令人难以置信的支持社区,我想作为一个部分。由于我们的资源积累,我们开始在世界各地扩大我们的目标,我们遇到了这么多的人在不同的岛屿。该教我们技术,与我们交易,有时甚至给我们的礼物和恐龙来帮助我们一起。方舟的世界是无止境的,每一天都是全新的冒险。我最喜欢玩的时间了几天,我们掀起一个特定的使命,最终得到被拉进一个疯狂的冒险,我们从来没有想到去。我有事情发生在方舟然后我做我自己的生活更多的故事。我不认为我能回去过,我知道这引起了我是非常真实的痛苦,但我仍然有方舟深深的爱,并为它的升值。这是复杂的,神奇的,痛苦的,令人兴奋的,可怕的。方舟是一个美丽的恶梦,我不会鼓励nyone玩,但我永远不会忘记我的时间与它。

谢谢,方舟。我恨你。

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