据考证,在亚洲女性玩家的数量,认为视频游戏的全球资本,以更快的速度比男性越来越大。在主要市场,如中国,日本,印度,女性游戏社区去年增长了19%,据谷歌。
在亚洲,占世界总博彩收入的48%,女性一直是主要消费群体。市场普遍变得更加包容,占女性玩家的增长,许多游戏促进diversiTY和强烈的女性表示。
女性玩家在2019年上升到亚洲1.33十亿总人口游戏的38%,根据谷歌与妮可合作伙伴的协作。妇女占中国市场的45%,并在韩国,东南亚和日本的40%。
广告在女性玩家的激增恰逢移动设备,这让许多妇女有在旅途乐趣的进步。 “尤其是在亚洲,手机是许多人的主要支持互联网的设备的情况下,”马特·布罗克赫斯特,应用,合作伙伴的负责人,以及平台市场在谷歌亚太区说。
竞争的网络游戏,电子竞技或者,也成为一个日益有利可图的产业。通过奖金,赞助和代言,顶部女性玩家已经采取家庭超过2000万$。总部位于新加坡的职业选手阿曼达Lim是所有女性的团队叫We.Baeters,谁是c-成员拥有数百万歌迷onsidered关键影响谁看他们通过实时流媒体播放。
区域环境影响评价Ayunan,一名前职业游戏玩家,专业从事角色扮演游戏一样,大逃杀,她会玩了一天长达六个小时。她的现场直播,其中包括来自菲律宾,马来西亚和印尼的观众为她赢得了$ 2800一个月,其中大部分来自赞助商。最近,她加入了游戏工作室育碧产生更多的女性为中心的游戏内容。
19岁的新加坡学生瓦莱丽翁每天玩三至七小时游戏,这取决于她的学校时间表。她开始在巡回赛上她欢呼最好的朋友打后使命召唤。
“这是一个真正的大开眼界,因为它是沉重男性占主导地位和我的朋友其实是竞争中唯一的女孩,”她说,“这是真的很酷和鼓舞人心的看着她玩,因为她能打爆了许多她的对手居然带着她的团队在很多比赛。“
的广告女性玩家一个大缺点是网上骚扰的可能性。”我变成了模因和EV恩是性骚扰的受害者在网上。一旦你上市,你注意到有总会有人恨你,发现故障和错误。游戏社区可以非常有毒的,” Ayunan说
来源:BBC
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