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这场比赛的灵感Undertale - 那么如何相似,他们?
浏览人数:  发布时间:2020-09-01 12:03

已被引用为Undertale的主要灵感之一终于在这里的比赛,而这个问题,很多人都在问是两个如何连接?月亮终于接受英文本地化经过23年的等待,因为它最初发布的PlayStation在日本,但没有看到一个国际版本,除非它是前几天移植到任天堂的开关。

为什么月亮是任天堂开关

月亮被描述为是在你修复已被破坏由JRPG的英雄土地上的世界设定“antiRPG”。这本身将使它在'97强买强卖,作为JRPG流派只是发现主流关注西部,所以这并不奇怪,月亮从来没有在一天本地化。这个故事将结束那里,如果Undertale创作者托比·福克斯没有提到多少灵感它是在Twitter上他最有名的游戏。它不会令人惊讶地得知,这种单一的评价是负责月球被重新灌录,并在第一时间进行本地化。

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月亮是在这里,我们有机会玩游戏,当然还有可以在Undertale可见的元素,但这些都更多的是与主题不是游戏。这两款游戏解构RPG游戏的暴力性质,以及如何杀死事情的经验POINTS是错误的。在月亮的情况下,这是由于恶​​性的“英雄”是废墟的生命,但在相同的方式为视频游戏角色的行为。在Undertale,这是种族灭绝的路线,无论他发现他们谁屠杀怪物的主角。主要的区别是,月球的主角永远战斗,而战斗是Undertale一个选项。

月亮盈亏变化的它的方式,使每一个角色令人难忘,其中包括杀害动物的玩家发现散落在世界各地的。月球的开发者去他们的出路,使每个人都和位置感独特的,这有助于使投资于游戏世界玩家了。同样也是Undertale如此,福克斯去他的方式填补了游戏世界与出独特的字符,包括敌人,才能做出决定杀死一个怪物有更多的意义。

爱情摩天轮

的两场比赛也有爱的痴迷,但方式不同。在月球,玩家通过帮助人们和保存动物尸体的精神传递爱心。在Undertale,爱是对暴力程度的缩写。这两款游戏用爱情作为一个球员的统计,可以随着时间的推移而增加。

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显然,月球是为Undertale一个大的灵感从多个层面和谁爱弗里斯克的故事的人一定要看看。两者的游戏是非常不同的,与月亮更加在使用姆吉拉的的面罩式的时间表世界的益智游戏组,所以人们不应该指望他们在这方面类似。月球是它自己的事情,并设法在其自己独特的方式离奇古怪,而且很明显,福克斯采取了启发FROM游戏的最佳方面。

这两款游戏也有关于岩开玩笑说,此举对自己,因为这显然是一个喜剧的金矿。

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