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锯将是完美的VR梦魇
浏览人数:  发布时间:2020-10-15 12:02

如果您在aughts长大的,你还记得锯。你还记得严峻广告杀死,可怕的,它的折磨色情公式的许许多多的克隆。你也可能还记得的前途未卜科乐美游戏出来两人。同时至少第一批中有一些野心,第二是一个绝对的灾难完全无法理解源材料。

然而,尽管这些游戏失败出于各种理由,这并不意味着锯本身不能很好的转化为游戏。然而,我不知道一个传统的主机游戏是要走的路线。该专营狮门影业在行业内脏,幽闭setpieces - 预算精明的做法,可以使用最少需要拍摄地点最大的刺激。这创造力是什么使电影工作这么好,因为观众觉得不对劲随着拼图的最新受害者被困。

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然而,这种方法在飞行的最传统的游戏设计的面。最近的体裁近似我能想到的是逃避的房间游戏,甚至然后,很少有那些比赛的恐怖,紧迫性和让人恶心的血腥的锯的电影。

那么,如何会这样多产的恐怖专营权的游戏工作?易:虚拟现实

VR恐怖已发展以惊人的速度,与介质不断被通过让您的最坏的恶梦来的生活有才华的开发者背水战彻底改造。即使有这样的快速增长,但是,最好的恐怖经验往往是最幽闭恐惧症的人。我们还没有在那里完全探索的世界,像寂静岭的东西出来或中邪恶力量,将可行性的工作点。这就是为什么像生化危机7或最后迷宫经验平移这么好。他们上限制球员狭小和吓唬小便出来他们就死定了集

广告这将吸VR。 (狮门)

这也正是为什么锯将是中期一个完美的结合。该电影的沉闷,近距离套,全钝脑筋急转弯和狡猾的死亡陷阱中,将完全转化为介质。有众多VR游戏锯般的在这一点自负 - 被绑定到一个位置,并被迫解决你的出路认为基本思想。这不是太大的逻辑飞跃,那么,在残酷的折磨和一些额外的,可怕的乐趣定时转义序列增加。

另外,酷刑都可以成为一个伟大的VR体验。试想一下,面朝镜子和被迫削减录音带出自己的胃,或使用你的魔环控制器锯断自己的肢体之一。看着如果你未能及时解决一个难题有人死亡是更加令人心碎,而被迫选择谁住或死亡(一拉电锯惊魂VI)将有一个令人不安的有形它。所有这一切都将通过媒体本身加剧 - 欺骗玩家进入感觉就像他们真的被困在拼图的拇指。

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的时机再好不过了,无论是。 2017年的软重启,拼图的可怜的笑话后,专营设置为卷土重来的生活与明年的螺旋(没有关系。)锯的蓄势应有的回击,而且也从来没有一个更好的时间给加盟店另一在破解游戏。而随着VR只有越来越受欢迎,每过一年,这是尝试做拼图的扭曲的最佳时机感测暴力正义恶梦(虚拟)现实的。

随着狮门影业公司的第一大进军VR恐怖本月即将与女巫布莱尔:魔环任务版,它的高时间,该公司把它的尝试他们的其他主要恐怖专营权 - 最后给它的游戏体验球迷值得[123。 ]广告

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