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有限的弹药需要在使命召唤中追捕原则:黑色o
浏览人数:  发布时间:2021-02-07 11:06

对于那些不知道的人来说,Prop Hunt是在一些职责游戏中发挥的最易于娱乐的模式之一,包括黑人OPS冷战。它首先于2018年介绍了黑色ops III。它是我曾经玩过的游戏的最疯狂最有趣的模式之一。

基本上,会发生什么是球员分为两支球队和猎人。道具正是他们听起来像无生命的物体(这是你所在的),它遍布地图。所以,你可以产卵例如,椅子。猎人团队应该找到并摧毁球员道具。作为一个道具,你仍然有能力跑步,虽然你也可以选择保持静止并隐藏在周围环境中。该方法的唯一问题奇怪,足够奇怪,您将无法控制的冲动每30秒举办一次吹口哨。所以这正是发生了什么。然后猎人可以更好地衡量道具所在,他们应该摧毁,所以祝你好运太久。

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幸运的是,道具在开始时得到一些额外的时间来选择隐藏空间。此外,他们还获得了诱饵,改变形状的选择,以及让猎人的能力,以便为道具提供胜利的机会。这是伟大的,但是我最大的游戏问题是它仍然以糟糕的方式大大堆叠了道具。

我知道,这只是一个有趣的,党游戏,不需要平衡。这是真的,但不幸的是,正如我经历了超过几次的那样,猎人可以摧毁派对。我不需要游戏来包含完全平等的比赛领域,但是当猎人有无限的弹药时,他们的工作是发现哪些无生命的物体实际上是他们需要杀人的球员,你期望会发生什么?当猎人接受游戏的最明显的方法时,似乎是一个设计缺陷是触发快乐。我的意思是如果没有惩罚和无限制的弹药,为什么不仅仅走在触发按钮上,直到你达到目标?

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幸运的是,不是每个人都以这种方式思考。那里有一个相当数量的球员,即使在玩猎人时,也觉得这种方法只会从游戏中带走。但我遇到了足够觉得它令人讨厌的方式,似乎有几种简单的方法来解决这个问题。

最明显的方法是限制弹药。如果猎人没有无限制的弹药,他们就会不太可能与触发按钮一起走来走去。除非你有可怕的目标,否则如果玩家没有有限的弹药想法,就会追捕如果他们拍摄或攻击实际上是玩家的无生命反对,他们会受到惩罚(可能是受到伤害的形式)。通过这种方法,游戏变得更加战略,人们不会陷入枪支炽热,并且没有增加压力,不必担心你已经离开了多少弹药。显然,需要只需要造成伤害的某些物体(如果猎人射击墙壁或地板,则猎人不应该受到伤害,以便猎人在拍摄时缺少缺失。

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总体而言,道具狩猎是一种热闹的乐趣游戏。但随着这些轻微的改进,游戏将得到增强,当作为道具时,人们会变得不那么生气。

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