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没有必要是最终幻想14级经典服务器
浏览人数:  发布时间:2021-02-22 13:07

回到2019年,如果他考虑基于FF14的灾难性1.0版本,那么易于盟友,最终幻想14副董事和制片人Naoki Yoshida被易于举行的盟友被问及。在社区中有一点跑步的笑话,吉士达强调回应,“噩梦!”这就是讨论最终幻想14 1.0经典的讨论。然而,与自由公司成员在早上的凌晨讨论的加热醉酒辩论让自己和我的朋友在彼此之间争论,最终幻想14 2.0(一个王国重生)需要经典的服务器吗?

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在档案目的之外,我认为这是说MMO的1.0版本应该是一个记忆的公平。然而,Realm Reborn的早期已经远离Eorzea在阴影师(5.0)中的偏离,有些人已经感到怀旧。当我看过去的最终幻想14时,更具体地说是一个境界重生,甚至是天文,我当然认为事情更加困难。对于我们在b中看到的相同强度,我怀旧了指定卷的巴哈马特(转9)卷或德德坦的统治(极端),两者都从未设法在相关的同时清除,但我接近了。

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但是当我迈出一步时回来抬起那些玫瑰色眼镜,我意识到最终幻想14的初期,在一个境界重生和天后并不总是难以努力,因为那些斗争是残酷的,但他们经常难以因为事情不起作用。当我的朋友争论“旧时代的好日子”时,使用牧师立场和更严格的RAID DPS检查,我所看到的只是破碎的位和MMO仍然试图弄清楚自己。我一直在完成野蛮的突袭和极端原始原始原始,因为它们都是一个治疗师和DPS,我回顾了像龙龙的龙,没有爱的龙的血液的早期版本。用于玩家能力的拖欠延迟,动画锁,微小图标和一个杂乱的队列系统使一些工作噩梦的东西更加困难。

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那么来自最后一个幻想14王国重生经典的东西是什么?这场战斗系统多年来发生了巨大的变化,但在更难的内容之前,您不会有意义的方式感受到许多变化。来自以前扩展的其他旧系统,如2.0和3.0的遗物武器任务,仍然存在用于旧装备的玩家。我现在看着现在存在的最终幻想14,并且尽管我们在重新启动后进入八年时,但也没有看到经典版本。现在,Square Enix已经有解决方案,用于重新争取困难的斗争,因为他们以新的虚幻挑战 - 战斗的形式 - 旧老板达到当前难以满足新装备的力量。如果有的话,我想要更多的话在仅仅是原始的Square Enix中。我想要Bahamut的装订线圈,德德坦的统治,亚历山大,所有那些旧的王国重生和天上的战斗都有虚幻的版本。

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在这方面,很容易看到吉士达和他的团队真正是像魔兽世界一样的游戏粉丝和其他MMO订书钉。这些游戏中最好的部分出现在最终幻想14中,但他们感到有点未来。作为匆匆,匆匆的设计,一个D膨胀从最终幻想14剥离每次扩展,我们得到了更容易继续(或直到下一个大MMO最终幻想)的东西。这是一个游戏的公式,可以轻松地通过带来的记忆车道旅行,为旧战斗的不真实的试验,但是以一种更周到的方法,这不需要这些大重新开始,如最终的幻想14经典。[ 123]广告虽然我确实在最终幻想14岁的早期为我的早年拥有了所有的爱,但我仍然相信我们大多数人都在浪漫地回顾一些臃肿。这些日子可能有点易于更容易,但怀旧地追逐一些疲惫的旧系统肯定不会导致更好的事情。现在,我认为我会驳回任何最终幻想14经典版本的需求,并通过终止者及以后对未来保持注意力。

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