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最终幻想14最糟糕的每日苦差事是主要的场景轮盘
浏览人数:  发布时间:2021-04-14 11:09

我是一个很好的小兴眼。我在最终幻想14中的光明的战士,她的日常琐事没有投诉。在杂耍全职工作和其他成人职责时,这是一个令人满意的待办事项清单,但我的目标是完成所有工作。我对事物有一个松散的命令,我先淘汰了乐趣和简单的,如PVP,试验和正常的Raid Roulettes。我跳上轮盘赌,无论是何时我想学习的任何一类,那么终于将我的牙齿磨碎并包裹联盟袭击。直到当天结束时,当我是最恼人的,生病和疲惫的时候,我试试最糟糕的一个 - 可怕的主要情景轮盘赌。

如果你花哨的最终幻想14,即使是一个更休闲的球员,我也可以用一个简单的问题袭击你的心里,“想和我一起运行主要场景轮盘赌吗?”颤抖,重新吸收l等等。主要情景轮盘赌有点钻,不是吗?我通常在那里结束,其他六名球员已经运行了一百万次,一个新的EORZEN - 但即使是光的新战士也在抱怨它。为什么他们不能跳过切割?为什么他们不能跑来跑 - 我已经听到了一切 - 并解释了为什么百万次。

对于那些对境界有点新的人来说,一个Realm Reborn有两个地下城,使用Square Enix多年前,Praetorium和Castrum Meridianum使用旧设计策略。我猜,你第一次在王国重生中做到了,那就是整洁。故事比特都很重要,虽然长时间啰嗦,但你必须为最终幻想14的蜿蜒叙事来完成它。配方粗糙,每个人都排队到了一个长期的五分钟的切口,你打小怪,看另一个非常长的切口e,打击暴徒,另一种方式 - 过长的切口,斗争等。正方形enix已经长期以来已经承认这一公式是可怕的,而且从未选择以这种方式再次实施故事内容。

但我们仍然遭受它。很明显,我不抱怨新的球员试图观看切割。我会争取某人匆匆忙忙的全新人。但是,我乞求广场以获得某种“投票跳跃Cutscene”选项,选择。我不知道,只是某种东西,有什么要做的两个地下城没有从我的身体中排出每一盎司的能量,并立即让我睡觉。

外观,我知道我不必这样做。 Yoshida并没有强迫我拖着自己,如果我跳过它,没有人会想念我。这也很好,也很好,我仍然有东西。我只是说,如果人们经常在你的地牢中常常在你的地牢中发挥作用,并且在你的削减场所在你的剪切期间做了现实生活,那么是一个不变的事情 - 那么也许有问题。主要场景轮盘不lock在它背后的任何价值,但该死的,至少简化了它对退伍军人玩家的激励。

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